İçeriğe geç
Haber Akışı SDNTV İnceleme Forum Yapay Zeka Akıllı Telefon Elektrikli Otomobil Oyun ShiftDelete.Net Global Teknoloji Haberleri Mobil Otomobil Donanım Savunma Bilim Sosyal Medya İnternet Giyilebilir Teknoloji Rehber Ürünler Sinema Dizi Akıllı Ev Motosiklet Mikromobilite Kripto Para Sağlık Teknolojileri Son dakika Yazarlar
Mustafa Kemal Atatürk

Cumhuriyetimizin kurucusu Gazi Mustafa Kemal Atatürk'ü vefatının 88. yılında saygı ve özlemle anıyoruz.Gazi Mustafa Kemal Atatürk'ü saygı ve özlemle anıyoruz.Atatürk'ü saygı ve özlemle anıyoruz.

  1. Ana sayfa
  2. Yapay Zeka

Fable 5.2 tek komutla FPS oyunu yaptı

Fable 5.2, geliştirici Felix Rieseberg'in tek komutuyla yaklaşık sekiz saatte fotogerçekçi grafiklere sahip küçük bir FPS oyunu üretti.

Ender Öztürk

okunma

Fable 5.2 ile üretilen FPS oyunundan bir görüntü
30 saniyede bu haberin özeti
  • Geliştirici Felix Rieseberg'in tek komutuyla Claude Fable 5.2, küçük bir nişancı oyununu baştan sona kendi yaptı.
  • Model modelleri, dokuları ve ses efektlerini kendisi üretti; iş yaklaşık sekiz saat ve 550 dolar tuttu.
  • Sonuç, oyun geliştiricileri arasında yapay zekanın sektöre etkisi tartışmasını yeniden alevlendirdi.

Geliştirici Felix Rieseberg, Fable 5.2'nin sınırlarını denemek için yapay zekaya tek bir komut verdi ve sonuç bir oyun oldu. Model, modern grafiklere sahip küçük bir birinci şahıs nişancı oyununu baştan sona kendi başına çıkardı. Üstelik süreç boyunca ne ek yönlendirme ne de insan müdahalesi vardı.

Fable 5.2'nin tek başına ürettikleri

Yapay zeka, oyun için gereken her şeyi kendisi hazırladı. Nesne modelleri, dokular ve ses efektleri bu işin parçasıydı. Ardından bunları bir araya getirip oynanabilir bir oyun haritası kurdu. Böylece ortaya baştan sona modelin ürettiği parçalardan oluşan bir oyun çıktı.

Anthropic'in Claude Fable 5.2 ve Mythos 5.2 tanıtım görseli

İşin tamamı yaklaşık sekiz saat sürdü. Rieseberg'in tahminine göre API üzerinden yapılan bu deneyin maliyeti yaklaşık 550 dolar oldu. Bu nedenle rakam, tek komutla elde edilen sonucun bedelini de gösteriyor.

Model yaklaşık 2,7 milyon çıkış token'ı üretti. Buna karşılık 445 milyon giriş token'ı işledi. Token, modelin metni işlerken kullandığı en küçük veri parçası demek. Girişlerin büyük bölümü ise önbellek (cache) üzerinden karşılandı.

Komut şaşırtacak kadar kısa

Rieseberg'den komutu paylaşması istendi. Komut oldukça sadeydi. Küçük kapsamlı ama etkileyici bir FPS yapılması isteniyordu. Ayrıca grafiklerin büyük bütçeli ticari oyunlarla yarışacak kadar ayrıntılı olması bekleniyordu.

Geliştirici, komutu İngilizce olarak şöyle yazmıştı:

  • "You know, you should also build me a FPS. Insanely detailed quality pls, something that looks visually like it can keep up with AAA.
  • Make it small in scope (like a tiny level) but otherwise impressive photorealistic graphics"

Yani modele yalnızca küçük bir bölüm ve fotogerçekçi görüntü kalitesi tarif edildi. Silahlar, harita ve ses gibi ayrıntıları ise model kendi kararlarıyla doldurdu. Dolayısıyla istenen tek şey bir hedef çıtasıydı; gerisi modele kaldı.

Oyunu denemek mümkün

Ortaya çıkan oyun online olarak oynanabiliyor. Bu yüzden Fable 5.2'nin ürettiği işin ne kadar iyi olduğunu herkes kendi gözüyle görebilir. Oyunun bağlantısı Rieseberg'in paylaşımında yer alıyor.

Haberde hata mı var?Bize bildirin

Senin fikrin ne?

Sen olsan tek bir komutla üretilen bu FPS'yi denemeye değer bulur muydun, yoksa yapay zekanın oyun yapmasını nasıl görüyorsun?

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın.

Yorumlar yapay zekâ destekli ön elemeden geçer; son karar moderatördedir. Topluluk kuralları

Günün teknolojisi, sabah 08.00’de

Seçtiğiniz konularda günün 5 önemli haberi, her biri 30 saniyelik özetiyle. Reklamsız, tek tıkla ayrılırsınız.

Reklam