Reklam
    Reklam
    Haberler

    Nintendo Switch 2’nin 4K sırrı ortaya çıktı

    Nintendo Switch 2'nin 4K hedefine nasıl ulaştığı ortaya çıktı. Konsol, iki farklı DLSS modelini kullanıyor.

    Nintendo Switch 2, görsel gücünü artırmak için NVIDIA’nın DLSS teknolojisinin iki farklı modelini kullanıyor. Digital Foundry’den Alex Battaglia’nın yaptığı son analizler, yeni konsolun hem güçlü hem de zayıf bir DLSS sürümüne sahip olduğunu gösterdi. Bu durum, Switch 2’nin bazı oyunları nasıl 4K çözünürlüğe çıkarabildiğini açıklarken, hareketli sahnelerde neden görsel tutarsızlıklar yaşanabileceğine dair ipuçları veriyor.

    Nintendo Switch 2 ve iki farklı DLSS modeli

    Battaglia’nın testlerine göre, Switch 2’de kullanılan DLSS’in iki yüzü var:

    Reklam
    Reklam
    1. Standart DLSS: PC’lerde gördüğümüz yüksek kaliteli, kaynak yoğun model.
    2. Düşük Maliyetli DLSS: Performans yükünü ciddi oranda azaltmak için tasarlanmış, daha “akıcı” bir model.

    Bu “tasarruflu” model, geliştiricilerin GPU (grafik işlemci) üzerindeki yükü yarı yarıya azaltmasını sağlıyor. Geliştiriciler, bu sayede sistem kaynaklarını başka yerlere yönlendirebiliyor. Hesaplamalara göre, 4K’da tam DLSS’nin 18 milisaniye gerektirdiği yerde, bu daha ucuz model sadece yaklaşık 9 milisaniye harcıyor. Bu büyük bir kazanç!

    Analizler, düşük maliyetli DLSS’i kullanan oyunların (Hogwarts Legacy, The Touryst gibi), özellikle konsol Dock’a bağlıyken ve hareketli sahneler oynanırken görsel sorunlar yaşadığını gösteriyor. Battaglia, bu ikinci modelin durağan karelerde keskin görüntüler sunmasına rağmen, hareket sırasında yükseltmenin düzgün çalışmadığını ve konsolun TV’de oynamaya uygun olmadığını belirtti.

    Bu durum, geliştiricileri performans hedeflerine ulaşmak için daha düşük temel çözünürlüklerle (Fast Fusion’da 648p, The Touryst’te 720p gibi) çalışmaya zorluyor. Temelde konsol, düşük bir çözünürlükte görüntü işliyor ve ardından “tasarruflu” DLSS ile bunu zorla 4K seviyesine yaklaştırıyor.

    Reklam
    Reklam

    Bu yaklaşım, Nintendo’nun yeni hibrit sistemi için attığı dikkatli bir adımı gösteriyor. Bir yandan DLSS, Switch 2’nin özellikle büyük bir ekrana bağlandığında yüksek çözünürlük hedeflerine ulaşmasını teknik olarak mümkün kılıyor. Diğer yandan, hareketli sahnelerdeki görsel tutarsızlıklar, Nintendo’nun üst düzey PC render tekniklerini taşınabilir bir cihaza uyarlarken karşılaştığı zorlukları da gözler önüne seriyor.

    Erken aşama ve lansman oyunlarının çoğunun, iddialı çözünürlük ve kare hızı hedefleri için bu değiştirilmiş DLSS sürümüne güvendiği düşünülüyor. Gelecekteki güncellemeler ve geliştirici optimizasyonları ile bu görsel sorunların ne kadarının çözülebileceği, Switch 2’nin uzun vadeli başarısında kritik bir rol oynayacak.

    Henüz yorum yok İlk Yorumu Yaz
    ×

    Yorumunuz gönderildi,
    onaylandıktan sonra yayımlanacak.

    Yorum Yaz

    Mobil Versiyondan Çıkış Yap