COVID-19 hastalığı sonrası kimi hastalarda dikkat eksikliği, hafıza sorunları ve hiperaktivite bozukluğu yaşanıyor. Doktorlar, çocuklara yönelik test edilen bir video oyun ile bu semptomları tedavi etmeye çalışacak.
Araştırmacılar, COVID-19’dan kurtulduktan sonra kalıcı hafıza ve dikkat sorunları olan kişilere yardım edip edemeyeceğini görmek için reçeteli bir video oyunu test ediyor. Hastalıktan kurtulan pek çok insan, genellikle odaklanmakta güçlük çektiklerini söylüyor ve araştırmalar, semptomların iyileştikten sonra aylarca devam edebileceğini gösteriyor.
Türkiye koronaya karşı yapay zekayı nasıl kullanıyor?
Sağlık Bakanı Yardımcısı Şuayip Birinci, Türkiye'nin korona ile mücadelesinde yapay zeka ve teknolojinin nasıl kullanıldığını çarpıcı verilerle anlattı.Hiperaktive için reçete edilen oyun
New York’taki Weill Cornell Medicine‘den nöropsikolog Faith Gunning, EndeavorRX video oyununun bu semptomların bazılarını tedavi edebileceğini düşünüyor. Akili Interactive tarafından geliştirilen oyun, geçen yaz ABD Gıda ve İlaç İdaresi’nin onayı ile tıbbi tedavi olarak reçete edilen ilk video oyun olmuştu. Oyun, Dikkat Eksikliği ve Hiperaktivite Bozukluğu (DEHB) olan 8 ila 12 yaş arasındaki çocuklar için bir tedavi olarak kabul edildi. Bununla birlikte, Gunning, diğer insan gruplarına da yardımcı olabileceğini düşünüyor.
Oyunla zaten ilgilendiğini belirten Gunning, COVID-19’a sahip kişilerin oyunun hedefi olan bazı semptomlarla mücadele ettiğini gördü. Ardından bu hastalara yardım edip edemeyeceğini test etmek için bir çalışma başlattı. COVID-19’u geçirmiş bilişsel sorunları olan bir grup insan oyunu oynayacak ve araştırmacılar, çalışma semptomlarının, oyunu oynamayan benzer semptomlara sahip bir grup COVID-19 geçirmiş hastadan farkını gözlemleyecek.
COVID-19 hastaları üzerinde denendi
The Verge‘e konuşan Gunning reçeteli video oyunun ayrıntılarını aktardı. Gunning, “COVID-19 enfeksiyonunu takiben hastalar üzerinde bir çalışma yaptık. Bu hastalar hastaneye kaldırılması gereken hastalar ve taburcu edilmeden önce rehabilitasyona giren kişilerdi. Yani orta ila şiddetli COVID-19’a sahip kişiler. Bu nedenle genel popülasyonu temsil etmiyor. Bireylerin çok yüksek bir yüzdesinin bilişsel işlevlerinde hafiften şiddetliye kadar değişen rahatsızlıklara sahip olduğunu bulduk” dedi.
Hastaların, başka bir şey yaparken bilgiyi kafanızda tutma yeteneği olan çalışma belleğinde yüksek oranda zorluk yaşadığı tespit edildi. Bu video oyunu bir seferde birden fazla şey yapabilme yeteneğimizi hedefliyor. Oyun, DEHB’si olan kişilerde, yaşlı yetişkinlerde bu yeteneklerimizi geliştiriyor ve multipl sklerozlu kişilere de yardımcı oluyor.
Bilişsel sorunlar yaşayan birçok hastada kullanılıyor
Doktor Gunning, COVID-19’dan kurtulan herkesin bilişsel müdahaleye ihtiyacı olmadığını belirterek şöyle konuştu:
“Ancak COVID-19’dan muzdarip olan önemli sayıda insanın bazı bilişsel sorunları olacağını gösteren yeterli veri var. Bu rahatsızlıklar yalnızca COVID-19’dan kurtulan kişilere özgü değil; beyni etkileyen birçok koşulda ortaya görüyoruz. Bence bu işlevleri iyileştirebilirsek, onlara neden olan şey ne olursa olsun, günlük yaşamlarını iyileştirebiliriz.”
Beyne aynen ya
Gidip virüs olup aileme Valorant’ı bu oyun diye yutturup akşama kadar takılmaca…