İçeriğe geç
Haber Akışı SDNTV İnceleme Forum Yapay Zeka Akıllı Telefon Elektrikli Otomobil Oyun ShiftDelete.Net Global Teknoloji Haberleri Mobil Otomobil Donanım Savunma Bilim Sosyal Medya İnternet Giyilebilir Teknoloji Rehber Ürünler Sinema Dizi Akıllı Ev Motosiklet Mikromobilite Kripto Para Sağlık Teknolojileri Son dakika Yazarlar
  1. Ana sayfa
  2. Donanım

Sanal Gerçek Pascal ile Daha Güçlü

VR Funhouse, büyük grafikler, full interaktif ses ve simüle fiziğin bir araya getirilmesi yoluyla gördüğünüz, duyduğunuz ve dokunduğunuz şeyleri geliştirerek, VR’ye yeni bir immersiyon seviyesi getiriyor.

Ender Öztürk

okunma

Sanal Gerçek Pascal ile Daha Güçlü

VR Funhouse, büyük grafikler, full interaktif ses ve simüle fiziğin bir araya getirilmesi yoluyla gördüğünüz, duyduğunuz ve dokunduğunuz şeyleri geliştirerek, VR’ye yeni bir immersiyon seviyesi getiriyor.

HTC Vive-uyumlu, oda ölçekli deneyim, Valve’s Steam dijital dağıtım hizmetleri ile Haziran’da GeForce GTX PC’nize geliyor.

Funhouse VR, farklı grafik dokunuşlar ile dolu. Örneğin, patlayan ve havayı yağmur damlaları ile dolduran balonlar, çok renkli parıltılar, parçacık bulutlarına ayrılan çaydanlık ve tabaklar.

Perdeyi aralayın ve işte size tüm eğlencenin ardında bulacağınız bazı teknolojiler:

NVIDIA Flow – Yayı tutun ve oku hedef atışı mini-oyunumuza yönlendirin. Oku tutuşturun, vurulduklarında alevler içinde patlayan hedefleri vurabileceksiniz. NVIDIA Flow teknolojimiz, yakın fiziksel etkileşimlere olanak vererek, VR Funhouse boyunca bu tür deneyimleri zenginleştiriyor.

NVIDIA HairWorks – Renkli “The Mole the Merrier!” ve “Knock’Em Silly”nin farklı dokunuşu, NVIDIA HairWorks teknoloji ile geliştirildi. Hedeflerinize yapışın. Davranın ve devirin, renkli saç yansımalarını göreceksiniz, ya da göz alıcı saç kesimlerini darmadağın etmek için kafalarını hafifçe okşayın.

NVIDIA VRWorks Audio – “Flight of the Clown”a doğru yürüyün, gizli bir drone yerleştirmek için kulaklarınızı kullanmanız gerekecek. VRWorks Audio, gerçek zamanda ses dalgalarının ışın izlemesi için Pascal GPU’larımızı kullanır, sesin odada nasıl yayıldığını ve yansıdığını reel olarak simüle eder.

NVIDIA PhysX & VR Dokunuş – Dürt, yumrukla, ez ve keşfet. VR Funhouse, el kontrolörlerini kullanarak, şaşırtıcı şekillerde etkileşim kurabileceğiniz nesneler ile doludur. VR için Phys X teknolojimiz, oyundaki nesnelere reel fiziksel davranışlar katar, doğru grafik ve haptik güç desteği sağlar.

NVIDIA FleX – “He’s Flexible” mini oyunumuzda, -elinizde şaşırtıcı biçimlerde esneyen ve salınan- yapışkan ve renkli kütleleri toplama imkanınız olacak, onları hedeflere fırlatın ve yüzeye doğru sızmalarını izleyin. Bu yeni nesil parçacık bazlı fiziksel simülasyonun, oyun basket ağlarında kullanılan kumaştan perdelere, çevrenizdeki çadırın kumaşına kadar tüm VR Funhouse’da kullanıldığını göreceksiniz.

VR SLI – Ne kadar çok, o kadar iyi. Eğer iki GPU’nuz varsa, bu teknoloji bir GPU render görüntülerini sol gözünüze, diğerini sağ gözünüze verecek, maksimum performans ve minimum gecikme sağlayacaktır.

:: VR’dan umutlu musunuz?

Haberde hata mı var?Bize bildirin

Senin fikrin ne?

Bu gelişme hakkında sen ne düşünüyorsun?

Yorumlar (2)

SDN Okuru

Bisey anlamadım ya la:D

SDN Okuru

Google Translate gibi olmuş biraz daha açıklayarak olabilirmiş

Yorumlar yapay zekâ destekli ön elemeden geçer; son karar moderatördedir. Topluluk kuralları

Günün teknolojisi, sabah 08.00’de

Seçtiğiniz konularda günün 5 önemli haberi, her biri 30 saniyelik özetiyle. Reklamsız, tek tıkla ayrılırsınız.

Reklam