İçeriğe geç
Haber Akışı SDNTV İnceleme Forum Yapay Zeka Akıllı Telefon Elektrikli Otomobil Oyun ShiftDelete.Net Global Teknoloji Haberleri Mobil Otomobil Donanım Savunma Bilim Sosyal Medya İnternet Giyilebilir Teknoloji Rehber Ürünler Sinema Dizi Akıllı Ev Motosiklet Mikromobilite Kripto Para Sağlık Teknolojileri Son dakika Yazarlar
Mustafa Kemal Atatürk

Cumhuriyetimizin kurucusu Gazi Mustafa Kemal Atatürk'ü vefatının 88. yılında saygı ve özlemle anıyoruz.Gazi Mustafa Kemal Atatürk'ü saygı ve özlemle anıyoruz.Atatürk'ü saygı ve özlemle anıyoruz.

  1. Ana sayfa
  2. Yapay Zeka

Sony’den PlayStation’da Gecikmeyi Azaltan Kare Üretim Yöntemi

Sony'nin yeni PlayStation frame generation patenti, yapay zekâ ile FPS artırırken giriş gecikmesini azaltmayı hedefliyor.

Hakan Hasırcıoğlu

Güncelleme: okunma

Sony'den PlayStation'da Gecikmeyi Azaltan Kare Üretim Yöntemi — PlayStation frame generation patenti, kare üretimi giriş gecikmesi, Sony Generation Super Sampling, oyunlarda yapay zeka kare tahmini, PlayStation 5 Pro grafik teknolojileri
30 saniyede bu haberin özeti
  • Sony'nin yeni PlayStation frame generation patenti, yapay zeka ile gelecekteki kareleri önceden tahmin ederek giriş gecikmesini azaltmayı hedefliyor.
  • Sistem oyuncunun kontrolcü komutlarını da işleyerek sonraki kareyi gerçek görüntü oluşmadan hazırlayabiliyor ve birden fazla gelecek kare üretebiliyor.
  • Sony teknolojinin hangi konsollarda kullanılacağını veya oyunlara ne zaman ekleneceğini henüz açıklamadı.

Sony Interactive Entertainment, oyunlarda kare üretimi teknolojisinin en büyük sorunlarından biri olan giriş gecikmesini azaltabilecek yeni bir sistem için patent aldı. Şirketin 15 Ekim 2026 tarihinde yayımlanan bu yeni PlayStation frame generation patenti, yapay zekâ yardımıyla gelecekteki görüntü karelerini önceden tahmin etmeye odaklanıyor.

Yeni teknoloji, oyuncunun kontrolcü üzerinden verdiği komutları da işleyerek sonraki kareyi henüz gerçek görüntü oluşturulmadan hazırlayabiliyor. Bu yaklaşım, mevcut kare üretim yöntemlerinde yaşanan gecikme sorunlarını minimize etmeyi amaçlıyor.

PlayStation’ın Yeni Kare Üretim Teknolojisi Nasıl Çalışıyor?

NVIDIA DLSS ve AMD FSR gibi teknolojiler, son yıllarda oyunlarda görüntü kalitesini ve kare hızlarını artıran önemli yenilikler getirdi. Özellikle Frame Generation, ekran kartının oluşturduğu karelerin arasına yapay zekâ tarafından üretilen ek kareler yerleştirerek görüntüyü daha akıcı hale getiriyor.

Sony'den PlayStation'da Gecikmeyi Azaltan Kare Üretim Yöntemi — PlayStation frame generation patenti, kare üretimi giriş gecikmesi, Sony Generation Super Sampling, oyunlarda yapay zeka kare tahmini, PlayStation 5 Pro grafik teknolojileri

Ancak ekranda gösterilen FPS değerinin yükselmesi, oyunun kontrolcü komutlarına aynı oranda hızlı yanıt verdiği anlamına gelmiyor. Mevcut kare üretim yöntemlerinde yapay kareler, genellikle daha önce oluşturulmuş iki gerçek görüntüden yararlanılarak hazırlanıyor.

Bu işlem sırasında gerekli görüntülerin tamamlanmasını beklemek, oyuncunun verdiği komut ile ekrandaki karşılığı arasındaki süreyi artırabiliyor. NVIDIA Reflex gibi teknolojiler söz konusu gecikmeyi azaltabiliyor olsa da kare üretiminin temel çalışma biçiminden kaynaklanan sorunlar tamamen ortadan kalkmıyor.

Sony’nin “Generation Super Sampling” başlıklı patentinde ise farklı bir yöntem bulunuyor. Sistem, önceki görüntü karelerini analiz ederek henüz oluşturulmamış bir sonraki kareyi tahmin ediyor.

Böylece yeni görüntüyü hazırlamak için sonraki gerçek karenin tamamlanmasını beklemek gerekmiyor. Teknolojinin merkezinde kodlayıcı ve kod çözücü olmak üzere iki yapay sinir ağı bulunuyor.

Kodlayıcı, oyun motorunun oluşturduğu görüntüyü analiz ederek sahnedeki bilgileri daha küçük bir veri temsiline dönüştürüyor. Kod çözücü ise bu bilgilerden yararlanarak sıradaki görüntünün nasıl görüneceğini tahmin ediyor ve yapay kareyi hazırlıyor.

Sony’nin sisteminde hareket vektörleri ve oyuncunun kontrolcü üzerinden verdiği komutlar da kullanılabiliyor. Örneğin oyuncu zıplama tuşuna bastığında sistem, mevcut görüntünün yanı sıra bu komutu da değerlendirerek karakterin sonraki animasyon karelerini tahmin edebiliyor.

Patentte, görüntüyle ilişkili komutların 15 milisaniyelik bir aralıkta veya iki saniyeden daha kısa bir süre önce verilmiş olabileceği belirtiliyor. Yapay zekâ modelinin eğitimi sırasında tahmin edilen kareler gerçek görüntülerle karşılaştırılıyor.

Gelecekteki Karelerin Tahmini ve Teknik Detaylar

Tahmin ile gerçek kare arasındaki fark hesaplanarak sinir ağının parametreleri güncelleniyor. Sistem, görüntüdeki hareketleri ve oyuncu komutlarının sonraki karelere nasıl yansıdığını bu eğitim sürecinde öğreniyor.

Patent, birden fazla gelecekteki karenin üretilebilmesini de kapsıyor. Kod çözücü, görüntü verilerini işleyerek birden fazla yapay kare hazırlayabiliyor.

Oluşturulan görüntüler, oyun motorunun sıradaki gerçek kareyi tamamlamasından önce ekrana aktarılabiliyor. Sony ayrıca yapay sinir ağlarına dayanmayan alternatif bir kare üretim yöntemini de patentte açıklıyor.

Algoritmik Frame Generation adı verilen bu yaklaşımda hareket vektörleri ve daha önce oluşturulmuş gerçek kareler kullanılarak yapay görüntüler hazırlanabiliyor. Böylece sistemin yalnızca yapay zekâ modeline bağımlı kalmadığı farklı bir çalışma yöntemi de bulunuyor.

Yeni teknolojinin çalışma mantığı, Street Fighter 6 gibi dövüş oyunlarında kullanılan rollback netcode sistemleriyle bazı benzerlikler taşıyor. Rollback yönteminde oyuncuların sonraki hareketleri hakkında tahminler yapılarak oyun akışı sürdürülüyor ve gerektiğinde oyun durumu düzeltiliyor.

Sony’nin patenti ise benzer bir tahmin yaklaşımını doğrudan görüntü karelerinin oluşturulmasında kullanıyor. Bununla birlikte görüntü tahmininin yanlış yapılması, özellikle hızlı hareketlerin ve ani kamera değişimlerinin yaşandığı oyunlarda görsel bozulmalara neden olabilir.

Rekabetçi nişancı oyunları ve yüksek tempolu aksiyon yapımları, tahmin edilen karelerin doğruluğunun önem kazandığı örnekler arasında bulunuyor. Patentte sistemin gerçek oyunlardaki giriş gecikmesine veya görüntü kalitesine ilişkin ölçülmüş performans sonuçları paylaşılmıyor.

Patent belgesinde mevcut oyun sistemlerinde bulunmayan özel bir donanım gereksinimi de belirtilmiyor. Ancak bu durum teknolojinin PlayStation 5 veya PlayStation 5 Pro üzerinde kullanılacağının doğrulandığı anlamına gelmiyor.

Sony, yeni kare tahmin yönteminin hangi konsollarda kullanılacağını, oyunlara ne zaman ekleneceğini veya ticari bir ürüne dönüşüp dönüşmeyeceğini henüz açıklamadı. Sizce bu yeni teknoloji oyun deneyimini nasıl değiştirecek?

Haberde hata mı var?Bize bildirin

Senin fikrin ne?

Bu gelişme hakkında sen ne düşünüyorsun?

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın.

Yorumlar yapay zekâ destekli ön elemeden geçer; son karar moderatördedir. Topluluk kuralları

Günün teknolojisi, sabah 08.00’de

Seçtiğiniz konularda günün 5 önemli haberi, her biri 30 saniyelik özetiyle. Reklamsız, tek tıkla ayrılırsınız.

Reklam