PS4 Emülatörüne Çevrim İçi Oyun Desteği Geldi

PlayStation 4 emülatörü ShadPS4, ShadNet adlı özel çevrim içi sunucu sistemiyle önemli bir gelişim aşamasına ulaştı. Bu yeni sistem, kullanıcıların Sony’nin PlayStation Network altyapısına ihtiyaç duymadan çevrim içi özelliklere erişebilmesine olanak tanıyor.
Şu an için erken test aşamasında olan bu özellik, mevcut sürümde yalnızca skor takibi işlevini destekliyor. Geliştirici ekip, bu yapının henüz geniş çaplı çevrim içi çok oyunculu oyun desteği anlamına gelmediğini belirtiyor.
ShadNet ile PSN bağımsız çevrim içi deneyim
ShadPS4 için geliştirilen ShadNet, emülatörün çevrim içi yeteneklerini bağımsız bir sunucu yapısı üzerinden yönetmeyi hedefliyor. Proje, Sony sunucularından veya PlayStation Network servislerinden tamamen bağımsız çalıştığı için herhangi bir PSN hesabı ya da PS Plus aboneliği gerektirmiyor.

Sistemin ilk sürümü oldukça sınırlı bir kapsamda sunuluyor ve şu aşamada sadece skor takibi yapılabiliyor. Kullanıcılar çevrim içi hesap kaydı oluşturabilse de, bu bilgilerin shadQtLauncher üzerinden sisteme girilmesi için gelecek güncellemeler bekleniyor.
ShadNet projesi, PS3 emülatörü RPCS3 için geliştirilen ve resmi ağ dışında çalışan RPCN sistemini temel alıyor. Benzer bir çizgide ilerleyen ShadNet, henüz geliştirme sürecinin çok başında bulunuyor.
Ekip, bu yeni sistemle birlikte kullanıcı katkısıyla büyüyecek bir wiki sayfasını da yayına aldı. Bu platform üzerinden oyunlara özel yapılandırmalar, performans ipuçları ve teknik ayarlar paylaşılıyor.
v0.16.0 güncellemesi ve emülatörün güncel durumu
ShadNet duyurusu, projenin bugüne kadarki en büyük güncellemesi olarak tanımlanan v0.16.0 sürümüyle birlikte geldi. Bu güncelleme paketi; yeni yapılandırma sistemi, yerel çok oyunculu destek ve Big Picture Mode gibi önemli yenilikleri beraberinde getiriyor.
Yerel çok oyunculu destek sayesinde kullanıcılar, desteklenen oyunları aynı cihaz üzerinde birden fazla kişiyle oynayabiliyor. Big Picture Mode ise televizyon ve kontrolcü odaklı kurulumlar için daha kullanıcı dostu bir arayüz sunuyor.
Teknik tarafta ise OpenAL ses altyapısı ve HTTP alt sistemi üzerindeki çalışmalar, emülasyon kalitesini artırmak için temel oluşturuyor. Bu geliştirmeler, PS4 ses işlevleriyle uyumluluğun genişletilmesine ve çevrim içi özelliklerin teknik altyapısının güçlenmesine yardımcı oluyor.
ShadPS4 son bir yılda Bloodborne, Red Dead Redemption ve Dark Souls Remastered gibi önemli yapımları çalıştırma konusunda ciddi ilerleme kaydetti. Ancak proje, on yılı aşkın süredir geliştirilen ve binlerce oyunu destekleyen RPCS3 seviyesine henüz ulaşmış değil.
Emülatörün kendi hızlı başlangıç rehberi, birçok oyunun hala çalışmadığını veya oynanabilir görünen yapımlarda teknik sorunlar yaşanabileceğini vurguluyor. Geliştirme süreci devam eden ShadPS4, PS4 oyunlarını PC ortamına taşımak için çalışmalarını sürdürüyor.
Sizce ShadPS4, gelecekte RPCS3 gibi geniş bir kütüphaneye ulaşabilir mi?
Yorumunuz gönderildi,
onaylandıktan sonra yayımlanacak.