İçeriğe geç
Haber Akışı SDNTV İnceleme Forum Yapay Zeka Akıllı Telefon Elektrikli Otomobil Oyun ShiftDelete.Net Global Teknoloji Haberleri Mobil Otomobil Donanım Savunma Bilim Sosyal Medya İnternet Giyilebilir Teknoloji Rehber Ürünler Sinema Dizi Akıllı Ev Motosiklet Mikromobilite Kripto Para Sağlık Teknolojileri Son dakika Yazarlar
  1. Ana sayfa
  2. Oyun

AMD FSR 4 Xbox Series X’te FPS’i katlayabilir

Digital Foundry, AMD FSR 4 Xbox Series X performansını test etti. Yeni INT8 versiyonu, görüntü kalitesinde FSR 3'ten üstünlük sağlıyor.

Ender Öztürk

okunma

Digital Foundry, sızan AMD FSR 4 Xbox Series X uyumlu INT8 sürümünün konsolda nasıl performans göstereceğini simüle etti. Bu yeni sürüm, özellikle belirli senaryolarda kare hızı ve görüntü kalitesinde önemli bir potansiyel avantaj sunuyor. Aktif çatıyı kullanarak, bu simülasyonun sonuçlarını inceleyelim.

AMD FSR 4 Xbox Series X uyumluluğu ve farkı

FSR 4’ün resmi sürümü FP8 formatını kullanıyor ve bu format eski RDNA mimarilerini desteklemiyor. Ancak sızan INT8 sürümü, AMD FSR 4 Xbox Series X konsolunda bulunan RDNA 2 GPU’larla uyumlu. Bu uyumluluk, teknolojiye daha geniş bir donanım yelpazesinin erişmesini sağlıyor. Bu nedenle AMD, daha geniş dinamik aralık ve stabilite sunan FP8’i tercih etti.

Görüntü kalitesi ve performans analizi

Kalite karşılaştırması yapıldığında, INT8 sürümü resmi FP8 sürümüne göre gölgelenme (aliasing) ve geçici artefaktlar içeriyor. Ancak, FSR 4 INT8, eski nesil FSR 3’e kıyasla belirgin şekilde daha üstün bir görüntü yükseltme kalitesi sunuyor. Dolayısıyla FSR 3 kullanan oyuncular için ciddi bir yükseltme potansiyeli mevcut.

Performans açısından, FSR 4 INT8 ne yazık ki FSR 3 ve Intel XeSS’ten daha yavaş kalıyor. Örneğin, 4K yerel çözünürlüğe göre Performans modunda sadece %28’lik bir performans artışı sağlıyor. Oysa FSR 3 Performans modu %29 daha hızlı bir artış sunuyordu.

Önemli simülasyon sonuçları ve gelecek

En önemlisi, Digital Foundry Alan Wake 2 benchmark’ında Xbox Series X benzeri ayarlarda bir test gerçekleştirdi. Bu testte FSR 4 Performans modu, FSR 2 Denge modunu kare hızında yaklaşık %4 oranında geride bıraktı. Buna rağmen daha düşük temel çözünürlükten yükseltme yapmasına rağmen daha temiz bir görüntü sağladı.

Bu sonuçlar, Xbox Series X için bazı senaryolarda potansiyel bir fayda olabileceğini gösteriyor. Çünkü konsol tam RDNA 2 özellik setine ve INT8 desteğine sahip.

PlayStation 5 konsolları INT8 desteği sunmadığından, çoğu multiplatform oyunun bu FSR 4 INT8 özelliğini kullanması beklenmiyor. Geleceğe bakıldığında, AMD sonbaharda FSR 4 için daha fazla güncelleme yapacağını belirtti. Bu, RDNA 2 ve RDNA 3 donanımları için performansı artıracak iyileştirmelerin gelebileceği anlamına geliyor.

Peki, AMD FSR 4 Xbox Series X için bu potansiyel avantaj hakkındaki sizin görüşleriniz neler? Düşüncelerinizi yorumlarda bizimle paylaşın!

İlgili içerikler

Konu sayfasıOyun haberleri

Haberde hata mı var?Bize bildirin

Senin fikrin ne?

Bu gelişme hakkında sen ne düşünüyorsun?

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın.

Yorumlar yapay zekâ destekli ön elemeden geçer; son karar moderatördedir. Topluluk kuralları

Günün teknolojisi, sabah 08.00’de

Seçtiğiniz konularda günün 5 önemli haberi, her biri 30 saniyelik özetiyle. Reklamsız, tek tıkla ayrılırsınız.

Reklam