Neler Gelecek?
DirectX 11‘in en büyük özelliğinin Tesellation/Displacement olmasının yanında çok işlemli render ve hesaplama gölgelendiricisinin(compute shader) de bu sisteme dahil olacağı söyleniyor. Compute Shader, diğer bütün gölgelendiricilerin grafik işlemcisini kullanması gibi, matematiksel hesaplamalar için herhangi bir yazılım geliştirme ortamı olmadan, yazılımların doğrudan grafik işlemcisini kullanabilmelerini sağlıyor.
Yeni teknoloji ile ilgili en kesin bilgiler ise bu ayki Gamefest 2008‘de belli olacak. Ayrıca Nvidia‘nın da DirectX 11 ile ilgili ağustos ayındaki Nvision konferansında konuşması bekleniyor.
Yazan: Erhan Kahraman
SDN – http://shiftdelete.net
Bizim directx 10 destekli ekran kartımız yalan olacak bu mudur ?…
dx10 dan ne gördükki dx11 den ne hayır görücez.. işlemcide de aynı 64 bite seneler önce geçtik fakat hala 64 bit yazılım kullanmıyoruz…vs.. bunlar böyle gider ……
ben daha dx10’a geçemedim…
daha yeni aldık dx10.1 kartları!…
daha dx10’u bile kullanamadık ki! Bilindiği gibi XP desteği yok Vista deteği var dx10 için. Bu ne biçim iştir ya! Çifte standardı kınıyoruz!!!
ee ne anladık biz bu işten?……
daha 10 u göremedim. hain vista…