Hatalarının farkında olduğunu söyleyen EA Games patronu Frank Gibeau, ikinci oyunda yeni şeyler denemek istediklerini, bunu başardıklarını söyledi. Ancak “Seri bu şekilde yeni fanatikler kazanırken, eskilerinden de oldukça büyük kopmalar yaşandı. Bunların farkındayız ve daha dikkatli olmalıydık” diye eklemeyi de unutmadı.
Ne Olmuştu, Ne Olacak?
Dragon Age 2, dövüş sistemi, hikaye anlatışı ve konsollara uygun olmak için değiştirilen mekanikleri ile ilkinden farklı bir yapım olmuş, RPG dünyasından adeta kopmuştu. Bunun çok iyi bir şekilde farkında olduğunun altını çizen EA, gelmesi planlanan üçüncü oyunda bunlara çok dikkat edeceklerini, oyunun fanatiklerini geri kazanmak içinse ellerinden
geleni yapacaklarını bildirdi.