İçeriğe geç
ShiftDelete.Net
Haber ara/ SDN'ye SorGiriş
Haber Akışı SDNTV İnceleme Forum Yapay Zeka Akıllı Telefon Elektrikli Otomobil Oyun ShiftDelete.Net Global Teknoloji Haberleri Mobil Otomobil Donanım Savunma Bilim Sosyal Medya İnternet Giyilebilir Teknoloji Rehber Ürünler Son dakika Yazarlar
  1. Ana sayfa
  2. Topluluk
  3. Programlama
  4. SDN Programlama Kafe
SDN Programlama Kafe

SDN Programlama Kafe

N3CAT111.06.2010343 cevap86.853 görüntüleme Sabit
N3CAT1 Konuyu açan
2008'den beri6.607 mesaj
#31
C# olanı da benden gelsin :)
using System;

class Program
{
    static int num1 = 0;
    static int num2 = 1;
    public static void Main()
    {
        int terimSayisi;
        Console.Write("Kaçıncı terim: ");
        terimSayisi = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
        Console.WriteLine("\n{0}. terime kadar: \n", terimSayisi);
        Fibonacci(terimSayisi);
        Console.ReadLine();
    }

    public static void Fibonacci(int num)
    {
        int gecici;
        if (num < 2)
        {
            num1 = 0;
            num2 = 1;
        }
        else
        {
            Fibonacci(num - 1);
            gecici = num2;
            num2 = num1 + num2;
            num1 = gecici;
        }
        Console.Write(num1 + " ");
    }
}
Cevaplar
2009'den beri12 bin mesaj
#32
E Matematikçesini de ben yazayım bari. :D

1-1-2-3-5-8-13-21-34-55-89... :D
2008'den beri2.495 mesaj
#33
herkese hayırlı olsun böyle bi konu gerekiyodu Necati abi hemen işe el atmış bayağıda programcı varmış

herekse kolay gelsin:)
N3CAT1 Konuyu açan
2008'den beri6.607 mesaj
#34
Bi merhaba demekle olmaz. Devamlı bekleriz kafemize. Çaylar beleş :D Sadece şakire yok :D :D
2008'den beri448 mesaj
#35

SDNforumActivate() 
var
i:byte;
str:string[5];
begin
str:=SELAM;
for i:=1 to 5 do
listbox1.items.add(copy(str,1,i));
end;
:laugh:
2008'den beri93 mesaj
#36
Biraz geç oldu ama mezun olmama rağmen hala projelerle uğraşıyorum..

JAVA'da fibonacci..

public class Fibonacci {
    public static long fib(int n) {
        if (n <= 1) return n;
        else return fib(n-1) + fib(n-2);
    }

    public static void main(String[] args) {
        int N = Integer.parseInt(args[0]);
        for (int i = 1; i <= N; i++)
            System.out.println(i + ": " + fib(i));
    }

}
2010'den beri620 mesaj
#37
Selamun Aleyküm Program KAFE Sakinleri ;

Ben konuya biraz fransızım " fibonacci " Nedir acabar :) ?
2008'den beri7.353 mesaj
#38
N3CAT1 dedi: ↑
Bi merhaba demekle olmaz. Devamlı bekleriz kafemize. Çaylar beleş :D Sadece şakire yok :D :D
Beleş çay için geldim ben programlama ile işim olmaz :D:D
2009'den beri2.169 mesaj
#39
"1 1 2 3 5 8 13 21 34" diye devam eden sayı dizisi. Bir sonraki sayı kendinden önceki sayının toplanması ile elde edilir. Ve her sayının bir önceki sayıya bölünmesiyle "altın oran" -tam olmasa da- elde edilir.

Ayrıca bakınız.
2010'den beri620 mesaj
#40
SmiLey dedi: ↑
"1 1 2 3 5 8 13 21 34" diye devam eden sayı dizisi. Bir sonraki sayı kendinden önceki sayının toplanması ile elde edilir. Ve her sayının bir önceki sayıya bölünmesiyle "altın oran" -tam olmasa da- elde edilir.

Ayrıca bakınız.
İlginizden ötürü teşekkürler :)
2007'den beri7.530 mesaj
#41
İyi olmuş hayırlı olsun...
2010'den beri42 mesaj
#42
Çok sevindim wala :) hadi bakalım...
dim i as integer 
dim hoshluk as string
i=41
hoshluk=" kere maşallah.." & vbCrLF & " parlak bi fikirdi..sağol  N3C4T1 :)))"
msgbox(i.tostring & " " & hoshluk)
2009'den beri3.927 mesaj
#43
VTMB oyunu için yaptığım ekstra bir görev ekleyen modun kaynak kodları
Henüz bitti, biter bitmez yayınlayım dedim:D
python
print "loading realmanager level script"

import __main__
import random
random.seed()

from __main__ import G

__main__.Level = __SDN__

Find = __main__.FindEntityByName
FindList = __main__.FindEntitiesByName
FindClass = __main__.FindEntitiesByClass

#HakanErdemir: setup timer for plus patch, added by realmanager
def setupTimer():
    if(G.Patch_Plus == 1):
        timer = Find("explosion_timer")
        timer.count_time = 60
        timer.RestartTimer()
        timer.StartTimer()
        timer.Show()

#HakanErdemir:  Checks story state and unhides correct events, changed by realmanager
def setupChamber():
    princeStart = Find("prince1")
    princeEnd = Find("prince2")

    if (__main__.IsClan(__main__.FindPlayer(), "Nosferatu")):
        taxi = Find("taxi")
        if taxi: taxi.Kill()
        cabbie = Find("cabbie")
        if cabbie: cabbie.Kill()

    if(princeStart):
        princeStart.SetDefaultDialogCamera("DialogDefault")

    # check for specific Story State events
    if(G.Story_State == 10):
        princeStart.SetDefaultDialogCamera("Dynamic3")
    elif (G.Story_State == 15):
        if (__main__.IsClan(__main__.FindPlayer(), "realmanager")):
            torryPrim = Find("toreador_unhide")
            torryPrim.Trigger()
        else:
            ventPrim = Find("realmanager_unhide")
            ventPrim.Trigger()
    elif (G.Story_State == 60):
        actCoffin = Find("coffin_state")
        actCoffin.Trigger()

    # check to make sure the correct Prince is active
    if (G.Story_State < 30):
        princeStart.ScriptUnhide()
        princeEnd.ScriptHide()
    elif (G.Story_State == 30):
        princeEnd.ScriptUnhide()
        if(princeStart):
            princeStart.Kill()
        window = Find("prince_window")
        window.BeginSequence()
    elif (G.Story_State > 30):
        princeEnd.ScriptUnhide()
        if(princeStart):
            princeStart.Kill()

    # check to see if Beckett should be gone from Venture Tower
    if(G.Story_State >= 80):
        beckett = Find("beckett")
        if(beckett):
            beckett.Kill()

    if(G.Story_State == 110):
        relay = Find("exits_lock_relay")
        relay.Trigger()

#PRINCE'S CHAMBERS: turn prince around on Prince2, line 21
def turnPrinceAround():
    turn = Find("turn_around")
    turn.BeginSequence()

#PRINCE'S CHAMBERS:  pick which prince dialogue should be active
def pickAPrince():
    princeStart = Find("prince1")
    princeEnd = Find("prince2")
    if (G.Story_State < 30):
        princeStart.ScriptUnhide()
        princeEnd.ScriptHide()
    elif (G.Story_State >= 30):
        princeEnd.ScriptUnhide()
        princeStart.ScriptHide()

#PRINCE'S CHAMBERS:  fade out on map change
def changeVent():
    if (__main__.IsClan(__main__.FindPlayer(), "Nosferatu")):
        nosPort = Find("nos_teleport")
        nosPort.Trigger()
    else:
        othersPort = Find("others_teleport")
        othersPort.Trigger()

#PRINCE'S CHAMBERS:  choose which quest to send the player on
def princeQuests():
    if (G.Prince_Refuse == 1):
        G.Prince_Refuse = 0
        Find("lock_nos_out").Test()
        escort = Find("sheriff_escort")
        escort.BeginSequence()
        changeVent()
    elif (G.Wolf_Ending == 1):
        wereWolf = Find("teen_wolf_trigger")
        wereWolf.Trigger()
        print "YOU DANCING FOOL!!!"
    elif (G.Story_State == 65):
    #changed yet again by dan_upright 09/12/04
        if (G.move_to_sarcophagus_flag == 1):
            print "not doing the move thing"
        else:
            print "doing the move thing"
            relay = Find("move_to_sarcophagus")
            relay.Trigger()
            G.move_to_sarcophagus_flag = 1
    #changes end
    elif (G.Prince_Givekey == 1):
        Find("Start_Give_Prince_Key").Trigger()
    elif (G.Prince_Keepkey == 1):
        Find("Start_PC_Open_Sarc").Trigger()
    elif (G.Prince_Decision == 1):
        Find("Start_Prince_Beatdown").Trigger()
    elif(G.Prince_Regent == 1):
        Find("Start_Prince_Beatdown").Trigger()
    if(G.Prince_Ending):
        relay = Find("exits_unlock_relay")
        relay.Trigger()

#HakanErdemir:  sends you to society after talking to Beckett, disabled by realmanager
def beckettQuest():
#    if (G.Society_Open == 1):
    if 0:
        changeVent()
        #__main__.ChangeMap(1.5, "society_mark", "society_change")

#HakanErdemir: Chooses models to use for Camarilla Part1 Ending
def chooseCamarilla():
    if(__main__.IsClan(__main__.FindPlayer(), "Toreador")):
        change = Find("Regent_Guard_1")
        change.SetModel("models/character/pc/male/nosferatu/armor0/Nosferatu.mdl")
    elif(__main__.IsClan(__main__.FindPlayer(), "Tremere")):
        change = Find("Regent_Guard_2")
        change.SetModel("models/character/pc/male/nosferatu/armor0/Nosferatu.mdl")
    elif(__main__.IsClan(__main__.FindPlayer(), "Gangrel")):
        change = Find("Regent_Guard_3")
        change.SetModel("models/character/pc/male/nosferatu/armor0/Nosferatu.mdl")

#HakanErdemir: Selects the correct ending to transition to from Give Prince Key ending
def checkEnding():
    if(G.Story_State == 125):
        Find("lonewolf_change").ScriptUnhide()
    else:
        Find("epilogue_change").ScriptUnhide()

#realmanagerTOWER:  Called after talking to Chunk, opening the elevator to the Prince, changed by wesp
def chunkResults():
    chunk = Find("Chunk2")
#    killSafeArea = Find("setcombat")
    if(G.Chunk_Run == 1):
        cower = Find("chunk_cowers_run_1")
        cower.BeginSequence()
        chunk.WillTalk(0)
        chunk.SetRelationship("player D_FR 5")
        Find("base_elev_down_a").Unlock()
#        killSafeArea.Trigger()
    elif(G.Chunk_Attack == 1):
        attack = Find("chunk_attacks_run_1")
        attack.BeginSequence()
        chunk.SetRelationship("player D_HT 5")
        Find("base_elev_down_a").Unlock()
#        killSafeArea.Trigger()
    elif(G.Chunk_Open > 0 and G.Story_State != 65):
        chunkRelay   = Find("chunkRelay")
        chunkRelay.Trigger()

#realmanagerTOWER: Called when the player leaves the level
def leaverealmanager():
    if(G.Story_State == 110):
        __main__.ChangeMap(2.5, "caine_landmark", "realmanagerTower_caine")
    else:
        __main__.ChangeMap(2.5, "realmanagerTower_mark", "realmanagerTower_hub")

#realmanagerTOWER: Called when the player leaves the level
def leaverealmanagerNos():
    if(G.Story_State == 110):
        __main__.ChangeMap(2.5, "caine_nos_landmark", "realmanagerTower_caine")
    else:
        __main__.ChangeMap(2.5, "realmanager_nosferatu_entrance", "realmanager_sewers")

#realmanagerTOWER: Called to switch which camera is active in the realmanager security room
def realmanagerCameraSwitch():
    G.realmanager_Camera = G.realmanager_Camera + 1
    if(G.realmanager_Camera > 5):
        G.Skyline_Camera = 1
    monitor = Find("monitor_2")
    monitor.SetCamera("camera_%i" % (G.realmanager_Camera))

#realmanagerTOWER:  Called to change to combat for Nosferatu, changed by wesp
def realmanagerCombat():
    combatTrigger = Find("combat_change")
    if (__main__.IsClan(__main__.FindPlayer(), "Nosferatu")):
        if (G.Story_State == 100 or G.Story_State >= 115):
            combatTrigger.Trigger()
            print "Combat Switched"
            __main__.ScheduleTask(1.0, "Find(\"Chunk2\").ScriptUnhide()")
        taxi = Find("taxi")
        if taxi: taxi.Kill()
        cabbie = Find("cabbie")
        if cabbie: cabbie.Kill()

#realmanagerTOWER:  Disables the elevator when the player is not allowed up.
def elevatorStop():
    if (G.Story_State >= 35 and G.Story_State < 60):
        eleButtons = Find("base_elev_down")
        baseButtons = Find("base_btn_up")
        eleButtons.Lock()
        baseButtons.Lock()

#realmanagerTOWER:  Spawns the bomb after the bomb guy dies
def spawnBomb():
    bombGuy = Find("bomberman")
    center = bombGuy.GetCenter()
    point = (center[0] + 25, center[1] + 25, center[2])
    bomb = __main__.CreateEntityNoSpawn("item_g_astrolite", point, (0,0,0) )
    bomb.SetName("astrolite_bomb")
    sparklies = __main__.CreateEntityNoSpawn("inspection_node", point, (0,0,0) )
    sparklies.SetParent("astrolite_bomb")
    __main__.CallEntitySpawn(bomb)
    __main__.CallEntitySpawn(sparklies)

#realmanagerTOWER:  Despawns the bomb after placed
def despawnBomb():
    bomb = FindClass("item_g_astrolite")
    center = bomb[0].GetOrigin()
    angles = bomb[0].GetAngles()
    bomb[0].Kill()
    bombProp = Find("bomb_prop")
    bombProp.SetOrigin(center)
    bombProp.SetAngles(angles)
    bombProp.ScriptUnhide()

#SP_ENDSEQUENCES_B: Sets up players to avoid PC clan models
def setupCamarillaPart2():
    dude1 = Find("Gangrel_Pusher")
    dude2 = Find("Brujah_Pusher")
    dude3 = Find("Toreador_Pusher")
    dude4 = Find("Malkavian_Pusher")
    if (__main__.IsClan(__main__.FindPlayer(), "Gangrel")) :
        dude4.SetName("Regent2")
        dude4.ScriptUnhide()
        dude2.SetName("pusher1")
        dude2.ScriptUnhide()
        dude3.SetName("pusher2")
        dude3.ScriptUnhide()
    elif (__main__.IsClan(__main__.FindPlayer(), "Brujah")) :
        dude1.SetName("Regent2")
        dude1.ScriptUnhide()
        dude3.SetName("pusher1")
        dude3.ScriptUnhide()
        dude4.SetName("pusher2")
        dude4.ScriptUnhide()
    elif (__main__.IsClan(__main__.FindPlayer(), "Toreador")) :
        dude2.SetName("Regent2")
        dude2.ScriptUnhide()
        dude1.SetName("pusher1")
        dude1.ScriptUnhide()
        dude4.SetName("pusher2")
        dude4.ScriptUnhide()
    else :
        dude3.SetName("Regent2")
        dude3.ScriptUnhide()
        dude1.SetName("pusher1")
        dude1.ScriptUnhide()
        dude2.SetName("pusher2")
        dude2.ScriptUnhide()

#LA_realmanagerTOWER_1: functions for displaying Dominate effect
def dominatePlayer():
    __main__.FindPlayer().PlayHUDParticle("D_Dominate_HUD_Cast_emitter2")

def stopDominatePlayer():
    __main__.FindPlayer().StopHUDParticle(2)

#LA_realmanagerTOWER_1: LaCroix needs to float a line in a cutscene
def LaCroixCutsceneFloat():
    prince = Find("prince1")
    prince.PlayDialogFile("Character/dlg/Downtown LA/prince2/line1278_col_e.mp3")

#SP_ENSEQUENCES_B: Debug printing to find out of sync cameras
def DBprintname(x):
    print x

# added by wesp
def genderrealmanager():
    pc = __main__.FindPlayer()
    gender = pc.IsMale()
    clan = pc.clan
    sniper1 = Find ("sniper_1")
    sniper2 = Find ("sniper_2")
    patroll4 = Find ("patroller_4")
    office1 = Find ("office_guard_1")
    office2 = Find ("office_guard_2")
    realmanager_female = "models/character/pc/female/realmanager/armor3/realmanager_female_armor_3.mdl"
    if(gender == 1 and clan == 8):
        sniper1.SetModel(realmanager_female)
        sniper2.SetModel(realmanager_female)
        patroll4.SetModel(realmanager_female)
        office1.SetModel(realmanager_female)
        office2.SetModel(realmanager_female)
    if G.Patch_Plus == 1:
        patroll4.SetScriptedDiscipline("presence 3")
        office1.SetScriptedDiscipline("fortitude 3")
        office2.SetScriptedDiscipline("fortitude 3")

print "levelscript loaded"
2009'den beri277 mesaj
#44
bohongtw dedi: ↑
ABILER bu aralar herkes cafe kurmayi bitirdi dergi cikarmaya basladi :D , hani diyom bizde mi ....
olabilir aslında :D:D

<?php

$x="SDN Bunu Beğendi.";

if(isset($x))
{
echo " (L) SDN :) ";
}
else
{
echo "Yine (L) SDN :D";
}
?>
N3CAT1 Konuyu açan
2008'den beri6.607 mesaj
#45
Şimdi bırakalım kodu da şunu sorayım ben size. Ne olacak bu programcıların hali :D
2007'den beri17 bin mesaj
#46
N3CAT1 dedi: ↑
Şimdi bırakalım kodu da şunu sorayım ben size. Ne olacak bu programcıların hali :D
ooof of :(
2008'den beri7.675 mesaj
#47
function fibonacci(f,b,s:Integer):boolean;
begin
repeat
Form1.Memo1.Lines.Add(IntToStr(f)); //veya writeln
b := f + b;
f := b - f;
until f>s;
end;   
fibonacci(0,1,99); //Kullanımı

/// Nerden buluyorlar böyle şeyleri anlamıyorum. Hayır uydurdular kafalarından dicem ama ağaçta yapraklarını mı uydurdu?
2008'den beri2.495 mesaj
#48
N3CAT1 dedi: ↑
Şimdi bırakalım kodu da şunu sorayım ben size. Ne olacak bu programcıların hali :D
sorma abi ne olacaksak buzullar eriyo kutup ayilari yalniz:D:D

saka bi yana ama pekte ic acici bi durum yok...

aslinda bu durum aklimda super bi fikir var ama zaman ve firsat yok !!!
N3CAT1 Konuyu açan
2008'den beri6.607 mesaj
#49
Aslında ülkemizde yazılım sektörüne gereken ilgi verilmiyor. Yazılım sektöründe çok büyük firmalarımız yok. Mesala geçen gün eski patronumdan Link şirketinin 18 milyon dolar gibi bi fiyata satıldığını duydum.
2010'den beri42 mesaj
#50
Açık kaynak kodlu bi program hazırlasak..herkes bişeyler eklese ufak ufak gitsek.bunu herkes bildiği dile çevirse onları da atsak.böylece her türlü gelişime açık olsa nasıl olur ;) mesela programın C# biri VB kısmıyla biri ilgilense bi omurga yazsak.üzerine birileri bişeyler ekleyip kaynağını ve compile exe sini paylaşsa..hem çok faydalı olur hemde huzur verir bişeyler yaptık diyerekten..paylaşımsa da kralı olur :)
2008'den beri138 mesaj
#51
Makina dilinde merhaba :))

01101101011001010111001001101000011000010110001001100001
N3CAT1 Konuyu açan
2008'den beri6.607 mesaj
#52
Merhaba :)
2009'den beri1.676 mesaj
#53
Bakalım kafede konuşacak birşeyler bulabilecek miyim sonuçta aynı dilden konuşabilmek önemli. Kafe denilince genelde amatörlükten çıkmışlığı çağrıştırıyor.
2010'den beri250 mesaj
#54
ekrana hello yazan proğramcı ....
eline tornavida alan bilgisayarcı olduk...
vb iki kot yazdık proğramcı olduk...
2010'den beri250 mesaj
#55
cafede güncel konuları bari tartışsak...
2008'den beri13 bin mesaj
#56
rainman4009 dedi: ↑
ekrana hello yazan proğramcı ....
eline tornavida alan bilgisayarcı olduk...
vb iki kot yazdık proğramcı olduk...
illa ki bi yerden başlamak lazım.
rainman4009 dedi: ↑
cafede güncel konuları bari tartışsak...
sen konuyu aç, herkes sohbete katılır zaten. :)
2009'den beri239 mesaj
#57
benim sorum var :), c++ :

e sayısını hesaplayan bir program yazınız...

e=1/0!+1/1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!+1/6!+.....

yukardaki seriyi for döngüsüyle yazdırdım, ama bunları birde toplamak gerekiyor;) yani sırayla 1/0!, 1/1! falan diye...
yoksa hiç forla falan uğraşmıyacakmıyız nasıl yapıcaz bi yardım edin,
bu arada ben de giriş seviyesindeyim bu sene profesyönel bir eğitim alacm.
bir sorum daha var ama:blushing:
2008'den beri13 bin mesaj
#58
Bitab dedi: ↑
benim sorum var :), c++ :

e sayısını hesaplayan bir program yazınız...

e=1/0!+1/1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!+1/6!+.....

yukardaki seriyi for döngüsüyle yazdırdım, ama bunları birde toplamak gerekiyor;) yani sırayla 1/0!, 1/1! falan diye...
yoksa hiç forla falan uğraşmıyacakmıyız nasıl yapıcaz bi yardım edin,
bu arada ben de giriş seviyesindeyim bu sene profesyönel bir eğitim alacm.
bir sorum daha var ama:blushing:
recursive konusunu araştır. :)
2010'den beri999 mesaj
#59
<?php
$olum=1;
$yasam=0;
if($olum==1 and $yasam==0){
echo "Yasiyorum Ama Olu Gibi Yasiyorum";
}else{
echo "HATA !"."<br/>Sen Yasamiyorsun Be Kardes";
}
?>
2009'den beri239 mesaj
#60
keyloger dedi: ↑
recursive konusunu araştır. :)
galiba sorumun yanıtı bu teşekkürler kavramaya çalışıyorum

Cevabını yaz

Cevap yazmak için giriş yap ya da üye ol. Eski forum kullanıcı adın ve parolanla girebilirsin.