ÇOK İLGİNÇ ÖZELLİKLER VAR
Uzun süredir artık oyunların kartlara direkt ulaşacağı DirectX ve OpenGL'e ihtiyaç kalmayacagı yönünde iddialar ortaya atılıyordu. Microsoft bu konuda sessizliğini bozarak DirectX 11 duyurdu ve daha API'sının bitmedigi mesajını verdi.
Yeni sürümün en güzel yanı tamamen DirectX 10 ve 10.1 uyumlu olması. Yani DX10 uyumuna sahip tüm kartlar DX11'i de destekleyecek. Yeni ekran kartı almak gerekmeyecek DX11 desteği için. Ancak bu eski kartların DX11'in bütün özelliklerini destekleyecegi anlamına gelmiyor.
Mesela DX11'le artık Tesselation teknolojisi destekleniyor ve bu özellik sadece ATİ kartlarda olduğu için Nvidia Kartlar DX11 uyumlu olsa bile bu teknolojiyi çalıştırmayacak. Tesselation bir objeye yaklaştığınızda poligon sayısını arttırıp, uzaklaştığınızda azaltarak hem performansı hemde grafik kalitesini arttırıyor.
DirectX 11'in en büyük süprizi yeni bir Shader işlem teknolojisine sahip olmasıdır. Bu sayede ekran kartınız 3D tasarım dışında da gündelik işlemleri mesela ofis programları hızlandırabilecek. Bu teknolojinin tam olarak nasıl çalışacağı, sınırlamaların neler olacağı belli değil.
Ama bilgisayarımızın performansına performans katma potansiyeli var. Ayrıca Microsoft'un NVİDİA ve İntel arasındaki ''GPU mu döver CPU mu?'' kavgasına katılmış olması ilginç. Çünkü DX11'de genel işlemlere destek verilmesi ekran kartlarının elini güçlendiriyor Yeni DX11'in çıkış tarihi henüz belli değil.
Yazan: Anıl Çağlar Saka
Site: ShiftDelete.Net
Uzun süredir artık oyunların kartlara direkt ulaşacağı DirectX ve OpenGL'e ihtiyaç kalmayacagı yönünde iddialar ortaya atılıyordu. Microsoft bu konuda sessizliğini bozarak DirectX 11 duyurdu ve daha API'sının bitmedigi mesajını verdi.
Yeni sürümün en güzel yanı tamamen DirectX 10 ve 10.1 uyumlu olması. Yani DX10 uyumuna sahip tüm kartlar DX11'i de destekleyecek. Yeni ekran kartı almak gerekmeyecek DX11 desteği için. Ancak bu eski kartların DX11'in bütün özelliklerini destekleyecegi anlamına gelmiyor.
Mesela DX11'le artık Tesselation teknolojisi destekleniyor ve bu özellik sadece ATİ kartlarda olduğu için Nvidia Kartlar DX11 uyumlu olsa bile bu teknolojiyi çalıştırmayacak. Tesselation bir objeye yaklaştığınızda poligon sayısını arttırıp, uzaklaştığınızda azaltarak hem performansı hemde grafik kalitesini arttırıyor.
DirectX 11'in en büyük süprizi yeni bir Shader işlem teknolojisine sahip olmasıdır. Bu sayede ekran kartınız 3D tasarım dışında da gündelik işlemleri mesela ofis programları hızlandırabilecek. Bu teknolojinin tam olarak nasıl çalışacağı, sınırlamaların neler olacağı belli değil.
Ama bilgisayarımızın performansına performans katma potansiyeli var. Ayrıca Microsoft'un NVİDİA ve İntel arasındaki ''GPU mu döver CPU mu?'' kavgasına katılmış olması ilginç. Çünkü DX11'de genel işlemlere destek verilmesi ekran kartlarının elini güçlendiriyor Yeni DX11'in çıkış tarihi henüz belli değil.
Yazan: Anıl Çağlar Saka
Site: ShiftDelete.Net