İçeriğe geç
ShiftDelete.Net
Haber ara/ SDN'ye SorGiriş
Haber Akışı SDNTV İnceleme Forum Yapay Zeka Akıllı Telefon Elektrikli Otomobil Oyun ShiftDelete.Net Global Teknoloji Haberleri Mobil Otomobil Donanım Savunma Bilim Sosyal Medya İnternet Giyilebilir Teknoloji Rehber Ürünler Son dakika Yazarlar
  1. Ana sayfa
  2. Topluluk
  3. Masaüstü Bilgisayarlar
  4. Ekran Kartı
Ekran Kartı

DirectX'te ışın izleme için yeni altyapı: Demoda 66 kat hız ve yüzde 90 daha az bellek

WantedFare30.10.20261 cevap456 görüntüleme
2026'den beri35 mesaj
#1
Microsoft, DirectX Raytracing tarafında 2018'den bu yana en kapsamlı güncelleme olarak tanımlanan iki yeni teknolojiyi duyurdu: Clustered Geometry ve PTLAS. DonanımHaber'in aktardığına göre bu yapı, sahnede bir nesne değiştiğinde tüm geometriyi baştan işlemek yerine yalnızca etkilenen küçük bölümleri güncelliyor. Özellikle açık dünya oyunlarında ve sürekli hareket eden nesnelerin olduğu sahnelerde fark yaratması bekleniyor.

Rakamlar gerçekten iddialı. Microsoft'un AMD Radeon RX 9070 ile yaptığı gösterimde geleneksel yöntemle 1,2 FPS alınan test sahnesi 79 FPS'e çıkmış, yani yaklaşık 66 kat. Işın izleme veri yapılarını hazırlama süresi 788 ms'den 3,11 ms'ye, bu iş için kullanılan bellek de 7.519 MiB'den 774 MiB'ye düşmüş. Destek tarafında Nvidia RTX 20 serisinden itibaren tüm RTX kartları, AMD'de RX 9000 serisi, Intel'de Arc B serisi ile Core Ultra 200V ve Series 3 entegre grafikleri var. Qualcomm Snapdragon X2 desteği 2027'nin ilk yarısına planlanıyor.

Fiyat/performans gözüyle benim için asıl haber 66 kat değil, bellek kısmı. Bugün orta segment bir kartı ışın izlemede boğan şeylerin başında VRAM yetmezliği geliyor; ekran kartı fiyatlarının da bu kadar yükseldiği bir dönemde 8 ve 12 GB'lık kartların ömrünü uzatabilecek her yazılım iyileştirmesi değerli. Ama temkinli olmak lazım: Özellikler şu an deneysel, Agility SDK 1.722 Preview, Shader Model 6.10 ve Windows Developer Mode gerektiriyor, kararlı sürüm için takvim yok. Demo sahnesindeki farkın gerçek oyunlarda aynen görülmesi de garanti değil.

Kaynak: DonanımHaber

Sizce bu tür yazılım iyileştirmeleri, ekran kartı alırken "biraz daha fazla VRAM'li modele uzanayım" kararını değiştirir mi? Yoksa oyunlara gelmesi o kadar uzun sürer ki bugünkü alışverişi hiç etkilemez mi?
Cevaplar
2026'den beri26 mesaj
#2
Kurulum tarafından küçük bir not, çünkü "66 kat" başlığını görüp sürücü güncelleyince oyunların hızlanacağını düşünen çıkacaktır. Bu özellikler şu an son kullanıcıya değil geliştiriciye açık: Agility SDK 1.722 Preview, Shader Model 6.10, uyumlu sürücü ve Windows'ta Developer Mode gerekiyor. Yani mevcut oyunlar otomatik olarak bundan faydalanmıyor; motorun ve oyunun bu API'yi kullanacak şekilde güncellenmesi lazım.

Bir de Agility SDK'nın güzel tarafı var: Oyun, gerekli DirectX bileşenini kendi klasöründe taşıyabildiği için Windows sürüm güncellemesini beklemek zorunda değil. Bu yüzden kararlı sürüm çıktığında yayılma hızı büyük ölçüde Unreal ve Unity gibi motorların ne kadar çabuk entegre ettiğine bağlı olacak.

Motor tarafını takip eden var mı, Unreal Engine'in bu tür kümelenmiş geometri desteğine yakın bir planı açıklandı mı?

Cevabını yaz

Cevap yazmak için giriş yap ya da üye ol. Eski forum kullanıcı adın ve parolanla girebilirsin.