İçeriğe geç
ShiftDelete.Net
Haber ara/ SDN'ye SorGiriş
Haber Akışı SDNTV İnceleme Forum Yapay Zeka Akıllı Telefon Elektrikli Otomobil Oyun ShiftDelete.Net Global Teknoloji Haberleri Mobil Otomobil Donanım Savunma Bilim Sosyal Medya İnternet Giyilebilir Teknoloji Rehber Ürünler Son dakika Yazarlar
  1. Ana sayfa
  2. Topluluk
  3. Yazılım
  4. Photoshop ve Grafik Tasarımı
Photoshop ve Grafik Tasarımı

Flash record audio yardım (Ücretli)

and6126.01.20132 cevap963 görüntüleme
2013'den beri10 mesaj
#1
Merhaba arkadaşlar actionscript konusunda pek bilgim yok fakat yapmam gereken bir proje için yardımınıza ihtiyacım var. Record audio olayı sesi kaydedip tekrar çalma aslında aşağıdaki kodlarla buton ekleyerek yaptım fakat benim istediğim şu, uygulama açıldığı zaman herhangi bir buton olmayacak sadece kişi konuştuğu zaman kayıt başlayacak ve konuşması bittiğinde kayıt işlemi de bitecek ardından 0,5 saniye veya 1 saniye sonra kendiliğinden bu kayıtı çalacak. Tabii tekrar konuşmaya başladığı zaman yine kayıt yapıp çalacak ayrıca mümkünse bu çalınan sesin tonunun da değişik olmasıni istiyorum yani kullanıcının sesi çalınacağı için aynı olmasını istemiyorum. Arkadaşlar benim için gerçekten çok önemli bir konu yardım edecek varsa ücretiyle beraber pm atabilir mi

package  {
          import flash.display.Sprite;
          import flash.media.Microphone;
          import flash.media.Sound;
          import flash.media.SoundChannel;
          import flash.events.MouseEvent;
          import flash.events.SampleDataEvent;
          import flash.utils.ByteArray;
          import flash.events.Event;
          import flash.media.SoundMixer;
          import flash.media.AudioPlaybackMode;
 
          public class RecTest extends Sprite {
 
                    var mic:Microphone;
                    var s:Sound;
                    var sc:SoundChannel;
                    var nowRecording:Boolean = false;
                    var nowPlaying:Boolean = false;
                    var recordedBytes:ByteArray;
 
                    public function RecTest() {
 
                              SoundMixer.audioPlaybackMode = AudioPlaybackMode.MEDIA;
 
                              mic = Microphone.getMicrophone();
                              mic.rate = 44;
                              mic.gain = 70;
                              mic.setSilenceLevel(5);
 
                              s = new Sound();
 
                              recordedBytes = new ByteArray();
 
                              recorder.addEventListener(MouseEvent.CLICK, record);
                               player.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playBack);
                    }
                    
 
 
                    function record(e:MouseEvent) {
                              if (!nowRecording) {
                                        trace("recording");
                                        recordedBytes.clear();
                                        mic.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, getMicAudio);
                                        nowRecording = true;
                              } else {
                                        trace("recording stopped");
                                        mic.removeEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, getMicAudio);
                                        nowRecording = false;
                              }
                    }
 
                    function getMicAudio(e:SampleDataEvent) {
                              recordedBytes.writeBytes(e.data);
                    }
 
                    function playBack(e:MouseEvent) {
                              if (!nowPlaying) {
                                        trace("playing");
                                        recordedBytes.position = 0;
                                        s.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, playAudio);
                                        sc = s.play();
                                        sc.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, stopPlayback, false, 0, true);
                                        nowPlaying = true;
                              } else {
                                        sc.stop();
                                        stopPlayback();
                              }
                    }
 
                    function stopPlayback(e:Event=null) {
                              trace("playing stopped");
                              s.removeEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, playAudio);
                              nowPlaying = false;
                    }
 
                    function playAudio(e:SampleDataEvent) {
                              for (var i:int = 0; i < 8092 && recordedBytes.bytesAvailable > 0; i++) {
                                        var sample:Number = recordedBytes.readFloat();
                                        e.data.writeFloat(sample);
                                        e.data.writeFloat(sample);
                              }
                    }
          }
 
}

Cevaplar
2009'den beri1.012 mesaj
#2
ses dalgalarına göre başlatma yapacaksın ses dalgası yükselmesini takip eden bir program gömmen lazım içine
and61 Konuyu açan
2013'den beri10 mesaj
#3
yapabilsem yapacam zaten ama ac konusunda bilgim yok cs6 da yukarıdaki kodu kullanarak yaptım ama istediğim bu değil tabi yapabilecek olan varsa ücreti neyse verecem

Cevabını yaz

Cevap yazmak için giriş yap ya da üye ol. Eski forum kullanıcı adın ve parolanla girebilirsin.