finish.cs dosyamda şöyle bir kodum var
BitisPanel'in kodu ise şöyle
bitti true olduğu zaman hata veriyor. Başka bir şekilde yapabilir miyim? diğer dosyada ki fonksiyonu kullanmaz isem tüm atamaları tekrar yapmak zorundayım kodu boşu boşuna uzatırım karışır her şey.
private void bitir()
{
if(bitti == true)
{
Debug.Log("BİTTİ");
hareketSc.BitisPanel();
}
}BitisPanel'in kodu ise şöyle
public void BitisPanel()
{
bitis.gameObject.SetActive(true);
}bitti true olduğu zaman hata veriyor. Başka bir şekilde yapabilir miyim? diğer dosyada ki fonksiyonu kullanmaz isem tüm atamaları tekrar yapmak zorundayım kodu boşu boşuna uzatırım karışır her şey.