İçeriğe geç
ShiftDelete.Net
Haber ara/ SDN'ye SorGiriş
Haber Akışı SDNTV İnceleme Forum Yapay Zeka Akıllı Telefon Elektrikli Otomobil Oyun ShiftDelete.Net Global Teknoloji Haberleri Mobil Otomobil Donanım Savunma Bilim Sosyal Medya İnternet Giyilebilir Teknoloji Rehber Ürünler Son dakika Yazarlar
  1. Ana sayfa
  2. Topluluk
  3. Yazılım
  4. Diğer Yazılım Konuları
Diğer Yazılım Konuları

Unity c# başka scriptlerdeki functionları kullanmak

WindStone14.03.20210 cevap299 görüntüleme
2020'den beri5.091 mesaj
#1
finish.cs dosyamda şöyle bir kodum var
 private void bitir()
    {
        if(bitti == true)
        {
            Debug.Log("BİTTİ");
            hareketSc.BitisPanel();
        }
    }


BitisPanel'in kodu ise şöyle
public void BitisPanel()
    {
       bitis.gameObject.SetActive(true);
    }


bitti true olduğu zaman hata veriyor. Başka bir şekilde yapabilir miyim? diğer dosyada ki fonksiyonu kullanmaz isem tüm atamaları tekrar yapmak zorundayım kodu boşu boşuna uzatırım karışır her şey.

Cevabını yaz

Cevap yazmak için giriş yap ya da üye ol. Eski forum kullanıcı adın ve parolanla girebilirsin.