İçeriğe geç
ShiftDelete.Net
Haber ara/ SDN'ye SorGiriş
Haber Akışı SDNTV İnceleme Forum Yapay Zeka Akıllı Telefon Elektrikli Otomobil Oyun ShiftDelete.Net Global Teknoloji Haberleri Mobil Otomobil Donanım Savunma Bilim Sosyal Medya İnternet Giyilebilir Teknoloji Rehber Ürünler Son dakika Yazarlar
  1. Ana sayfa
  2. Topluluk
  3. Yazılım
  4. Diğer Yazılım Konuları
Diğer Yazılım Konuları

Unity - Edit Collider - Yazılım vs.

ulfricstormcloak0022.02.20219 cevap1.259 görüntüleme
2016'den beri131 mesaj
#1
Herkese selamlar,

Sıfırdan bir 2D oyun yapmayı öğreniyorum -öğrenmeye çalışıyorum- (takıldığım yerleri artık forumlara vs. yazarım :D) ve şurada takıldım :


2D bir cismin (örneğin kocaman bir yuvarlak) oyun içerisinde bir cisim olduğunu tanımlamak için nesneye "BOX COLLIDER 2D" uyguluyorum. Buraya kadar normal, fakat olay şurada patlak veriyor, "BOX COLLIDER 2D" nin altındaki "Edit Collider" kısmından nesnenin gerçek alanını (yani nesneyi görünüşüyle örtüştürmeye çalışmak, fiziksel kenarlarını belirlemek) belirlemeye çalıştığımda yalnızca dörtgen şekillerde bir alan belirleyebiliyorum, dolayısıyla oyundaki yuvarlak fiziksel olarak bir kare olmuş oluyor (görünüşü yuvarlak olsa da "GÖRÜNMEYEN" köşelere sahip). Bu konuda yardımcı olabilecek arkadaşımız varsa çok sevinirim.

Ayrıca Unity'de 2D oyun yapabilmek için benim gibi sıfırdan öğrenmeye çalışan bir kişiye hangi yazılımı önerirsiniz? Sanıyorum seçeneklerim:

1. Javascript
2. #C Script
3. Boo Script

İlgilenen herkese ÇOOOK teşekkür ederim <3
Cevaplar
2019'den beri885 mesaj
#2
Şu an üstünkörü bir yardım yapıyor olacağım ancak yuvarlak 2d cisimlere ait farklı bir collider var. Senin kullandığın adı üstünde"box" collider'i. Hafızam beni yanıltmıyorsa aynı şekilde "circle collider 2d" tarzında bir colliderdaha olmalı

2. Olarak Unity kullanıyorsan tabiki C# vazgeçilmez ve zorunlu bir seçenektir ?. İyi çalışmalar!
👍 2❤️ 1
2020'den beri2.665 mesaj
#3
Herkese selamlar,

Sıfırdan bir 2D oyun yapmayı öğreniyorum -öğrenmeye çalışıyorum- (takıldığım yerleri artık forumlara vs. yazarım :D) ve şurada takıldım :


2D bir cismin (örneğin kocaman bir yuvarlak) oyun içerisinde bir cisim olduğunu tanımlamak için nesneye "BOX COLLIDER 2D" uyguluyorum. Buraya kadar normal, fakat olay şurada patlak veriyor, "BOX COLLIDER 2D" nin altındaki "Edit Collider" kısmından nesnenin gerçek alanını (yani nesneyi görünüşüyle örtüştürmeye çalışmak, fiziksel kenarlarını belirlemek) belirlemeye çalıştığımda yalnızca dörtgen şekillerde bir alan belirleyebiliyorum, dolayısıyla oyundaki yuvarlak fiziksel olarak bir kare olmuş oluyor (görünüşü yuvarlak olsa da "GÖRÜNMEYEN" köşelere sahip). Bu konuda yardımcı olabilecek arkadaşımız varsa çok sevinirim.

Ayrıca Unity'de 2D oyun yapabilmek için benim gibi sıfırdan öğrenmeye çalışan bir kişiye hangi yazılımı önerirsiniz? Sanıyorum seçeneklerim:

1. Javascript
2. #C Script
3. Boo Script

İlgilenen herkese ÇOOOK teşekkür ederim <3
Box collider değil de başka bir collider olduğunu hatırlıyorum. Onu seçmeniz gerekir. (Kaliteli bir asset kullanıyorsanız performans düşebilir)

Unity de kullanabileceğiniz tek dil unity kütüphaneleri ile birlikte olacak şekilde c#.
❤️ 1
ulfricstormcloak00 Konuyu açan
2016'den beri131 mesaj
#4
Şu an üstünkörü bir yardım yapıyor olacağım ancak yuvarlak 2d cisimlere ait farklı bir collider var. Senin kullandığın adı üstünde"box" collider'i. Hafızam beni yanıltmıyorsa aynı şekilde "circle collider 2d" tarzında bir colliderdaha olmalı

2. Olarak Unity kullanıyorsan tabiki C# vazgeçilmez ve zorunlu bir seçenektir ?. İyi çalışmalar!
Box collider değil de başka bir collider olduğunu hatırlıyorum. Onu seçmeniz gerekir. (Kaliteli bir asset kullanıyorsanız performans düşebilir)

Unity de kullanabileceğiniz tek dil unity kütüphaneleri ile birlikte olacak şekilde c#.
Hmm. Peki kalemvâri bir şey ile çizebileceğim collider var mı? Ne box ne circle, kendi şeklimi yaratabileceğim bir "kalem" collideri.
👍 1
2020'den beri2.665 mesaj
#5
Hmm. Peki kalemvâri bir şey ile çizebileceğim collider var mı? Ne box ne circle, kendi şeklimi yaratabileceğim bir "kalem" collideri.
İsim hatırlamıyorum ama o da vardı. Bilgisayar yanımda olmadığı için bakamıyorum da maalesef ?
❤️ 1👍 1
ulfricstormcloak00 Konuyu açan
2016'den beri131 mesaj
#6
İsim hatırlamıyorum ama o da vardı. Bilgisayar yanımda olmadığı için bakamıyorum da maalesef ?
Olsn teşekkür, tek tek denerim gerekirse :D
👍 1
ulfricstormcloak00 Konuyu açan
2016'den beri131 mesaj
#8
Şu an üstünkörü bir yardım yapıyor olacağım ancak yuvarlak 2d cisimlere ait farklı bir collider var. Senin kullandığın adı üstünde"box" collider'i. Hafızam beni yanıltmıyorsa aynı şekilde "circle collider 2d" tarzında bir colliderdaha olmalı

2. Olarak Unity kullanıyorsan tabiki C# vazgeçilmez ve zorunlu bir seçenektir ?. İyi çalışmalar!
Kanka sanada teşekkür, ayrıca yazim dedim :)
👍 3
2019'den beri885 mesaj
#9
Kanka sanada teşekkür, ayrıca yazim dedim :)
?Rica ederim, ne demek
👍 3
404 Not Found
2020'den beri1.920 mesaj
#10
Farklı colliderlar var ve tabiki de c# kullanıcaksın. :)
❤️ 1👍 1

Cevabını yaz

Cevap yazmak için giriş yap ya da üye ol. Eski forum kullanıcı adın ve parolanla girebilirsin.