İçeriğe geç
ShiftDelete.Net
Haber ara/ SDN'ye SorGiriş
Haber Akışı SDNTV İnceleme Forum Yapay Zeka Akıllı Telefon Elektrikli Otomobil Oyun ShiftDelete.Net Global Teknoloji Haberleri Mobil Otomobil Donanım Savunma Bilim Sosyal Medya İnternet Giyilebilir Teknoloji Rehber Ürünler Son dakika Yazarlar
  1. Ana sayfa
  2. Topluluk
  3. Programlama
  4. SDN Programlama Kafe
SDN Programlama Kafe

Unity mesh collider sorunu

Mehmet Haluk Özpolat27.03.20220 cevap1.792 görüntüleme
2017'den beri31 mesaj
#1
Arkadaşlar merhaba. Bir araba park etme oyunu yapıyorum. Arabanın park alanına girdiğini belirlemek için park alanına bir küp oluşturdum. Bu küpün mesh renderer'ını kapattım ve içine box collider ekleyerek istrigger yaptım. Araba objemin child'i şeklinde body ve wheels kısımları var. Direk araba objeme box collider eklediğimde sorun yok, park alanı içerisindeki görünmez duvara çarpıyor ve bölüm geç butonu aktif oluyor. Ama ben arabama box collider yerine mesh collider koymak istiyorum. Mesh collider'i direk araba objeme koyduğum zaman araba sağa sola zıplamaya başlıyor. Bende mesh collider'i araba objemin child'i olan body objesinin içine koyuyorum. Ama bu sefer de etraftaki katı cisimlerle çarpışmasına rağmen benim park alanımdaki mesh renderer'i kapalı olan sanal duvarıma çarpmıyor. Bu işlem için kullandığım çarpışma kodu "ontriggerstay" acaba farklı bir kod mu kullanmalıyım? Hatayı nerede yapıyor olabilirim? Acil yardımlarınızı bekliyorum.

Cevabını yaz

Cevap yazmak için giriş yap ya da üye ol. Eski forum kullanıcı adın ve parolanla girebilirsin.