İçeriğe geç
ShiftDelete.Net
Haber ara/ SDN'ye SorGiriş
Haber Akışı SDNTV İnceleme Forum Yapay Zeka Akıllı Telefon Elektrikli Otomobil Oyun ShiftDelete.Net Global Teknoloji Haberleri Mobil Otomobil Donanım Savunma Bilim Sosyal Medya İnternet Giyilebilir Teknoloji Rehber Ürünler Son dakika Yazarlar
  1. Ana sayfa
  2. Topluluk
  3. Oyun Dünyası
  4. Diğer Oyun Konuları
Diğer Oyun Konuları

Unreal Engine 4 detayları

farcry2504.06.20120 cevap1.071 görüntüleme
2012'den beri32 mesaj
#1
Gameinformer son sayısında Unreal Engine 4 için yaklaşık 10 sayfalık bir yazı dizisi bulunuyor. Bu yazı dizisinde grafik motoruyla ilgili oldukça önemli bilgiler mevcut. Bu bilgilere ana hatlarıyla bir bakalım.

Epic Games AMD, Nvidia, Intel, ve Qualcomm teknoloji devleriyle masaya oturup yol haritasını daha belirgin hale getirmeye uğraşıyor. Son gösterilen UE 4 grafik motoru sadece Gtx 680 ekran kartıyla çalıştı.
Bu grafik motoru lens flare (yani bir merceği ışığa yaklaştırdığınız zaman oluşan ışık daireleridir) teknolojisine dayalı ve dinamik bir grafik motoru olarak geliştiriliyor. Bir anda milyonlarca parça üretme kapasitesine sahip. Bu moturu kullanan bir oyunda ki patlamayı hayal edin.

Yapımcılar için geliştirme seti yakında satışa sunulacak. Epic ” mümkün olduğunca geliştirme süresince para almak ve bu konuda yapımcıları güçlendirmek istiyoruz” açıklamasında bulundu. Epic Unreal Engine 4′ün gelecek nesiller için daha fazla potansiyeli olduğuna inanıyor. Tüm bu oluşturma sürecini oldukça rahat ve akıcı geçirdiklerini söylediler. Yapımcılar herhangi bir noktada oyunun kontrolünü ele alabilir ve editöre çıkmadan kaynak kodu düzenleyebilir yeniden yapabilme gibi olanaklara sahip olacaklar.

Sadece büyük firmalar için tasarlanmıyor, basit programcılarda Unreal Engine 4′ü kullanabilirler. Epic Unreal Engine 4′ü yeni gelecek nesil için tam 10 yıl kullanılabileceğini belirtti.

Kaynak: http://www.cizgim.net/unreal-engine-4-detaylari/

Cevabını yaz

Cevap yazmak için giriş yap ya da üye ol. Eski forum kullanıcı adın ve parolanla girebilirsin.