ColosusYEB
son görülme
Son mesajları
Unityde bir metodun(voidin) içine bir panel açtırma kodu nasıl yazılıyor?
Sahneleri deneyeceğim.
Bu kod da çalışmıyor. Bir de her şey bir tanıtım paneli koyduktan sonra başladı, öncesinde sıkıntı yoktu.
Oradaki boolu sildim çoklu zıplama yapıyor.
Karakter oyuna yerden yüksekte başlıyor sırasıyla Kontroller sıfırda Yere değiyor(yerde değiken) Yere değmiyor(yerde) Kontroller geldi(panele bastım) Zıpladım Yere değmiyor(yerde değilken) Yere değiyor(yerdeyken) panele basmadan önce t
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class hareketbenim : MonoBehaviour { public float hız = 0f; public float zıplama = 0f; private float horizontal; private bool panelclick
OnCollisionStayi sonradan kullandım zaten başka bir foruma yazdım onu önerdiler.Şimdi isteğiniz üzerine denedim, çalışmadı.
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class hareketbenim : MonoBehaviour { public float hız = 8f; public float zıplama = 16f; private float horizontal; private bool panelclic
Bir yerde bir eksiklik var mı diye baktım gözükmüyor.
ColosusYEB dedi: ↑kodunuzu denedim ve kendi koduma yaptıklarımın aynısını yaptım fakat "there is no Rigidbody attached to the movingempty(onclicke atmak için oluşturduğum empty) game object but a script is trying to access it" diye hata ver
kendi yöntemimi uygulamadan önce kodun kendisini de uyguladım, rbyi public yapmamın sebebi kodun rigidbody componentine ulaşamamasıydı.
Eminkrkt dedi: ↑Verdiğim kodun çalışabilmesi için Rigibody2D compenenti gereklidir. Eğer ekli değilse ekleyin. Hiç bir değişiklik yapmadan benim kodum çalışıyor mu?Zaten ekliydi. Hata veriyor işte çalışmıyor. Hatta sizin yazığınız rbyi publ