Oyun pazarında yeni bir tartışmadır sürüp gidiyor. Programcı Andrew Doul tarafından ortaya atılan fikir, pek çok büyük firma tarafından da benimsendi. Bu fikre göre, “düşmanlarımızı öldürmemiz şart olmamalı. Seçim bize kalmalı ve onları esir de alabilmeliyiz.” Bize de mantıklı geldi doğrusu.

Eğer Andrew Doul’un fikri hayata geçerse, sizi izleyen düşman klişesi de gerçek olmuş olacak. Elbette, hak-hukuk bilen ve sizin tarafınıza geçen yaratıklar gibi, zor durumda olmanızdan faydalanan “hain düşmanlar” da hayata geçecek ve yapımlardaki atmosferin gerçekçiliği ikiye katlanacak.

:: Düşmanı esir alabilmek gerçekçiliği artırır mı?