Hideo Kojima‘nın yokluğunda yapım Bayonetta’nın yapımcısı Platinum Games’e emanet edildi hatırlarsanız. Dolayısıyla oyun çok daha “Hack’n Slash” olarak adlandırılan türe yatkın hale getirildi.

Konami’nin patronu Hideo Kojima ise Metal Gear Rising olarak oyunu piyasaya sürebilecek olsaydı, Metal Gear Solid 4’ün Raiden karakterine çok daha yakın bir oynanışı tercih edeceğini söyledi.

Kojima, “Dövüşlerin bu kadar uzun olmasına izin vermezdim. Çok daha ağır ve profesyonel bir dövüş sanatı gibi olmasını sağlardım.” diyerek biraz sitem etmişe benziyor.

:: Metal Gear Solid: Revengeance’ı nasıl buldunuz?