Intel Ekran Kartında DLSS 5 Çalıştırdılar: Performans Nasıl?

Mod geliştiricileri, NVIDIA donanımlarına özgü teknolojileri farklı platformlara taşımaya devam ediyor. Son olarak, Intel Arc 140V grafik birimi üzerinde DLSS 5 Neural Rendering teknolojisinin çalıştırıldığı duyuruldu.
Bu gelişme, donanım meraklılarının NVIDIA dışındaki donanımlarda gelişmiş görüntü işleme tekniklerini kullanma çabalarının bir parçası olarak görülüyor. Reddit kullanıcısı u/UzbekUnknown tarafından geliştirilen “dlss-nr-on-intel” adlı proje, Lunar Lake işlemcilerde yer alan Intel Arc 140V iGPU birimini hedef alıyor.
Teknoloji nasıl çalışıyor?
Bu çalışma, Intel Xe2 mimarisini temel alan grafik biriminde NVIDIA’nın tescilli CUDA veya NGX kütüphanelerine ihtiyaç duymadan sonuç veriyor. Proje, sinirsel işleme hattını bir Vulkan katmanı üzerinden çalıştırarak Intel’in XMX matris motorlarından faydalanıyor.
Uygulama, DLSS Neural Rendering tarafından kullanılan 71 bloklu U-Net yapısını yeniden yapılandırıyor. Süreç, “VK_KHR_cooperative_matrix” Vulkan uzantısı ile FP16 ve FP32 birikimlerini kullanarak gerçekleştiriliyor.
İşlem hattı, “vkQueuePresentKHR” kancası sayesinde Vulkan üzerinden kare sunan uygulamalara entegre edilebiliyor. Bu sayede, geleneksel yöntemlerin ötesinde bir görüntü işleme denemesi yapılmış oluyor.
Performans sonuçları ve kısıtlamalar
Geliştirici, bu yöntemi Dead or Alive 5 Last Round, Tekken 7 ve Mortal Kombat 1 gibi oyunlarda test etti. Ancak, DLSS 5 NR teknolojisinin getirdiği ağır yük nedeniyle performans değerleri oldukça düşük seviyelerde kalıyor.
Intel Arc 140V üzerinde yapılan testlerde 720p çözünürlükte sadece 3 ile 5 FPS arasında kare hızları elde edildi. 640x360p gibi daha düşük çözünürlüklerde ise Tekken 7 yaklaşık 10.5 FPS ile çalışabiliyor.
1920×1080 çözünürlüğündeki bir karenin işlenmesi yüzlerce milisaniye sürebiliyor. Bu durum, oyun deneyimini oynanabilir seviyelerin oldukça altına çekiyor.
Ayrıca, 720p çözünürlükte cihaz tamponları için yaklaşık 2.3 GB bellek alanı ayrılması gerekiyor. Arc 140V paylaşımlı sistem RAM’ini kullandığı için bu bellek tüketimi sistemin genel performansını da etkiliyor.
Bu uygulama tamamen resmi olmayan bir çalışma olarak öne çıkıyor. Kullanıcıların gerekli model ağırlıklarını çıkarmak için kendi uyumlu DLSDS dosyalarını sağlamaları gerekiyor.
Sizce bu tür modifikasyonlar, entegre grafik birimlerinin gelecekteki oyun performansını iyileştirmek için bir temel oluşturabilir mi?

Yorumunuz gönderildi,
onaylandıktan sonra yayımlanacak.