Oyun endüstrisi son birkaç yıldır çoklu platform destekleri, çapraz oyun özellikleri ve konsol özel oyunlarının yavaş yavaş PC’ye de taşınmasıyla oldukça hareketli ve yenilikçi bir süreçten geçiyor. Microsoft’un Xbox cephesinde attığı cesur “her yerde oynama” adımları, rakibi Sony’nin de bu yarışta geride kalmayarak God of War, Spider-Man ve Horizon gibi devasa marka değerlerine sahip tek oyunculu hikâye odaklı yapımlarını belirli aralıklarla PC platformuna getirmesine yol açmıştı.
Ancak oyun dünyasının güvenilir kaynaklarından sızan en yeni bilgiler, Japon teknoloji devinin bu “açık görüşlü” stratejisini masaya yatırdığını ve PC oyuncularını üzecek radikal bir geri dönüş yapabileceğini gösteriyor. Konunun merkezindeki en sıcak başlık ise şüphesiz Insomniac Games tarafından geliştirilen ve heyecanla beklenen Marvel’s Wolverine.
Marvel’s Wolverine Çıkış Tarihi Belli Oldu!
PlayStation 5 özel oyunu Marvel's Wolverine çıkış tarihi belli oldu! Insomniac Games imzalı yapım 15 Eylül 2026'da bizlerle.PC İstenilen Başarıyı Getirmedi mi?
Oyun gazeteciliğinin saygın ve güvenilir isimlerinden biri olan Jason Schreier, geçtiğimiz günlerde katıldığı Triple Click Podcast’inde oyun dünyasını derinden sarsacak çarpıcı kulis bilgilerini paylaştı. Schreier’in içeriden edindiği bilgilere göre Sony’nin PC stratejisinde artık net bir kırılma yaşanıyor ve şirket yönetimi iki farklı yol haritası çizmeye hazırlanıyor.
Bir tarafta, sürekli bir oyuncu kitlesi gerektiren ve mikro ödemelerle desteklenen Helldivers 2 benzeri live-service oyunları yer alıyor. Görünüşe göre Sony, çok oyunculu ve canlı servis yapımları konsol ve PC’de eş zamanlı veya birbirine çok yakın zamanlarda yayınlamaya devam edecek. Ancak diğer tarafta, PlayStation markasını asıl efsanevi konumuna taşıyan ve konsol sattıran o devasa “tek oyunculu, hikâye temelli AAA oyunlar” bulunuyor. İşte Schreier’in açıklamalarına göre Sony, konsolunun marka değerini ve donanım satışlarını yüksek tutmak için bu tek oyunculu “özel” yapımları artık daha kapalı bir ekosistemde tutmayı planlıyor.
Şu ana kadar PlayStation’ın büyük yapımları hiçbir zaman konsolla eş zamanlı olarak PC’ye çıkış yapmamıştı. PC oyuncuları, bir PlayStation oyununu kendi platformlarında oynamak için genellikle yıllarca beklemek zorundaydı. Schreier, bu durumu PC oyuncularının her zaman “geç gelen misafir” konumunda kalması olarak nitelendiriyor. Görünüşe göre bu gecikmeli çıkış stratejisi, Sony’nin kasasına beklenen büyük satış rakamlarını getiremedi. PC tarafında beklenen o yüksek ticari başarı yakalanamayınca, şirket tekrar konsol merkezli, eski usul kapalı sistemine geri dönmeyi çok daha mantıklı bir adım olarak görmeye başladı.
Marvel’s Wolverine Sadece PlayStation’a Özel Kalabilir
Bu yeni strateji değişikliğinin en büyük kurbanı ise geliştirme süreci tüm hızıyla devam eden Marvel’s Wolverine olacak gibi görünüyor. Schreier, yaptığı açıklamalarda konuyu doğrudan Marvel’s Wolverine örneği üzerinden detaylandırdı. İddiasına göre bu devasa bütçeli hikâye odaklı aksiyon oyununun bir PC sürümü asla geliştirilmeyebilir. Schreier, “Wolverine oyununun PC’ye hiç gelmemesi beni kesinlikle şaşırtmaz” diyerek durumun ciddiyetini vurguluyor. Dahası, eğer Sony bir mucize eseri oyunu PC’ye getirmeye karar verse bile, bunun yıllar alacak çok uzun bir süreci kapsayacağı belirtiliyor.
ResetEra forumlarında bu konuyla ilgili ek bir açıklama da yapan Schreier, bu söylediklerinin basit bir tahminden ziyade, Sony’nin perde arkasında gerçekleştirdiği somut bir vizyon ve yön değişimi toplantılarına dayandığının altını çizdi.
PlayStation Ekosistemine Dönüş Zorunlu Mu Olacak?
Bu stratejik hamle, PC donanımlarına binlerce lira yatırım yapıp PlayStation oyunlarını “elbet bir gün bizim platforma da gelir” umuduyla bekleyen kitle için oldukça büyük bir hayal kırıklığı yaratacak. Sony, eğer tek oyunculu tecrübe arayan oyuncuların bu deneyime sadece ve sadece bir PlayStation 5 (veya gelecekteki konsolları) alarak ulaşabilmesini sağlarsa, yıllar öncesinin o “konsol savaşları” dinamiklerine sert bir dönüş yapılmış olacak.
Önümüzdeki aylarda Sony yönetiminin ve PlayStation stüdyo şeflerinin yapacağı resmi açıklamalar, bu kulis bilgilerinin ne kadarının hayata geçeceğini gösterecek. Ancak ateş olmayan yerden duman çıkmaz; şimdilik görünen o ki, adamantium pençeleri savurup Wolverine’in o vahşi ve karanlık hikayesine dalmak isteyenler için bir PlayStation sahibi olmak, artık bir seçenekten çok zorunluluk haline gelecek.
