Leadtek, GTX 460’ı Görücüye Çıkardı

LEADTEK , Fermi serisinin en yeni ve şu an için en uygun fiyatlı üyesi olan GTX460′ı piyasaya sürdü (Dünyanın En Hızlı Sessiz Ekran Kartı).

Temel olarak 40nm üretim tekniği ile üretilen ve 336 paralel işlemcili çekirdeğe sahip olan LEADTEK GTX 460, hız aşırtarak 675MHz ‘den 800MHz seviyesine çıkabiliyor.

Tamamen oyuncuların istekleri doğrultusunda tasarlanan GXT460, iki farklı model ile kullanıcılarının karşısına çıkıyor. 1024 MByte GDDR5 bellek ve 256bit bellek arabirimine sahip modelin yanı sıra, 768 MByte GDDR5 bellek ve 192bit arabirimine sahip ikinci bir model satın almak mümkün.

Oyunları DirectX 11 görsel desteği ile keşfederek yüksek derecede adrenalini yaşayabileceğiniz GTX460 serisi, kullanıcılara daha canlı, daha keskin ve çok daha fazla gerçek deneyimleri garanti ediyor.

 

LEADTEK GTX 460 kullanıcıları, son çıkan oyunları video kalitesinde oynama imkânı bulabilecekler.

 

Microsoft Windows 7, DirectX 11, OpenGL 3.2 ve Shader Model 5.0 destekleri ile beraber gelen LEADTEK GTX 460, gerçeğe yakın görüntü ve yüksek kaliteli oyun efektlerini 3D farkı ile yaşamak mümkün (Ekran Kartı Sürücüsü Nasıl Kurulur?).

1 adet HDMI çıkışı ve 2 adet DVI-I bağlantısının yanı sıra, PCI-Express ara yüzü üzerinde 7.1 ses desteği ile oyuncular için yüksek çözünürlükte ses ve görüntü keyfine fazladan bir kabloya gerek duymadan ulaşma şansı tanıyor.

:: ATI mi Nvidia mı? Hangisini seçerdiniz?

Flash Professional İle Animasyon Yapmak

Adobe Flash, animasyon yapmak için bize epey geniş imkanlar veren bir program. Yapabilecekleriniz hayal gücünüzle sınırlı diyebiliriz. Bu yazımızda, sizlere Flash ile nasıl profesyonel olarak animasyon hazırlayabileceğinizi anlatacağız. İlk olarak Flash çalışma ortamını tanımayla başlayalım.

Çalışma Arayüzü

Orta kısımda gördüğünüz, animasyonumuzu oluşturacağımız bölge. Burada oluşturacağımız animasyonda, beyaz bölge animasyonumuzdaki görünen alanı temsil ediyor. Bu bölgenin dışında kalan kesimler animasyon oynarken görünmeyecektir.

Uygulama olarak biz Flash CS5 kullanıyoruz ve önceden aşina olduğumuz gibi toolbox’ları sağdan sol tarafa taşıdık. Siz kullanmaya başladığınızda, toolbox’lar sağ tarafta olacak. Kendi kullanım biçiminize göre istediğiniz yere taşıyabilirsiniz.

Alt tarafata gördüğünüz kısım timeline olarak adlandırdığımız flash animasyondaki zamana göre hangi objenin nerede görüneceğini ayarladığımız yer. Alt taraftaki layer kısmı animasyondaki katmanları temsil ediyor. Hareket kazandıracağımız veya sabit olan her obje için yeni bir katmanda çalışmamız gerekmektedir. Haliyle katman listemiz animasyonumuzdaki obje sayısına göre bir hayli uzun olabilmektedir.

Üstte gördüğümüz sahne kısmı birden fazla sahne ile çalışacağımız durumlarda hangi sahnede olduğumuzu gösteren yer. Sağ tarafata kalan kısımdaki toolbar ise, objelerin özellikleri ile ilgili bazı ayarları yaptığımız bölge içeriği çok geniş olduğu için, yavaş yavaş animasyonumuzu yaparken anlatmaya çalışacağım.

Şimdi profesyonel bir animasyon yapmadan önce bugün anlattığımız yerlerin ne işe yaradığını anlatan basit bir animasyon yapalım. SDN’nin logosunu animasyona çevirelim.

{pagebreak::Çalışma Sayfası Tipi Seçimi}

Çalışma Sayfası Tipi Seçimi

 

Öncelikle Action Script 3.0 (Burası önemli değil, şimdilik Action script’lerle işimiz yok, siz 2.0 da seçebilirsiniz) ile yeni bir çalışma sayfası açıyoruz. Yani açılan sayfa default’ta 550×400 olarak açılıyor. Biz banner tarzı bir şey yapacağımız için, bunu sağ taraftaki properties bölümünden 350×150 olacak şekilde küçültüyoruz ve background rengini de 334B6C olarak değiştiriyoruz.

{pagebreak::Çalışma Alanını Boyutlandırma Ve Rengini Değişme}

Çalışma Alanını Boyutlandırma Ve Rengini Değişme

Sıra geldi logoyu eklemeye .png uzantılı SDN logosunu ekledikten sonra logonun banner’ımıza göre epey büyük olduğunu görüyoruz. Sol taraftaki panelden freetransform tool’u seçtiğimizde artık resmi yeniden boyutlandırabileceğimizi görüyoruz.

Burada bir ip ucu verelim: Resmin tam ortasında bir yuvarlak nokta var. Bu noktayı sol üst köşeye taşıyalım ve resmin sağ alt köşesine gelelim ve köşedeki küçük işaretten “shift” tuşuna basılı tutarak küçültmeye başlayalım. Shift tuşu burada resmin yükseklik, genişlik oranını sabit tutmak için gerekli. Az evel bahsettiğim noktacık ise merkez nokta. O yuvarlak nokta ortada kalsaydı, biz alt köşeden küçültmeye başladığımızda aynı oranda sol ust köşe de küçülecekti.

Bu noktacık ilerde birçok işimizde bize yardımcı olacak. Logoyu istediğimiz ebata getirip yerine yerleştirdikten sonra sıra geldi onun üzerinde çalışılabilir bir nesneye çevirmeye. Bunun için logomuza sağ tıklayarak, açılan menüden “convert to symbol“a tıklamamız gerekiyor ya da kısayol tuşu F8‘e tıklayarak aynı menüye ulaşabiliriz. Açılan menüde symbol 1 yazan yere “logo” diyoruz ve graphic olarak “ok” tuşuna basıyoruz.

{pagebreak::Logo Düzenleme 1. Kısım}

Logo Düzenleme 1. Kısım

Artık logomuz hem library’e kaydedildi hem de üzerinde rahatlıkla bir takım oynamalar yapabiliriz. Şimdi timeline’da logo layer’ımızın 20. frame’ine tıklayalım ve F6 tuşuyla bir key frame oluşturalım. Dikkat etmemiz gereken nokta 20. frame’de hâlâ resmin görünür olması gerektiğidir. Eğer resim 20. layer’da görünmüyorsa, bu blank, yani boş bir keyframe’dir. Şimdi gelelim 1. frame’e ve logoya tıklayalım.

Sağ taraftaki menüden color effect kısmından style’ı alpha ve değerini “0” yapalım. Bu durumda 1’den 19. layer’a kadar olan frame’lerde logo görünmez olacaktır. Şimdi 1-19 arsında herhangi bir frame’e sağ tıklayıp, açılan menüden create classic tween diyelim. Time Line’da 1-20 frame arsında sağa doğru bir ok oluştuysa bu, “tween” oluşturmuşuz demektir.

{pagebreak::Logo Düzenleme 2. Kısım}

Logo Düzenleme 2. Kısım

Şimdi klavyeden enter tuşuyla test edelim. Logomuzun yavaş yavaş görünür olması gerekiyor. Eğer bunu başardıysak logo ile işimiz bitti.

Sıra geldi yazılarımızı yazmaya. Layer kısmında yeni bir layer olusturalım ve adına “yazı” diyelim. 20. layer’a kadar boş frame’ler olduğunu göreceksiniz. Şimdi 20. layer’a F6 tuşuyla boş bir key frame bırakalım ve 20. layer seçiliyken tool box‘tan text tool’u seçelim (klavye kısayolu T tuşu). Logomuzun yanına SDN’nin orijinalindeki gibi ShiftDelete.Net yazalım.

{pagebreak::Yazı Düzenleme 1. Kısım}

Yazı Düzenleme 1. Kısım

Biz bunu önce “shift” sonra “delete.net” olarak iki seferde yaptık, siz nasıl isterseniz öyle yapabilirsiniz. Daha sonra bu iki yazızı seçelim ve üzerinde sağ tıklayarak açılan menüden break apart’a tıklayalım. Gördüğünüz gibi tüm harfleri ayırdı.

{pagebreak::Yazı Düzenleme 2. Kısım}

Yazı Düzenleme 2. Kısım

Şimdi harflere tek tek sırayla tıklıyoruz ve F8 tuşuyla graphic’e çeviriyoruz. Yalnız burada dikkat etmeniz gereken, hepsi bir seçili olmayacak. Hepsini ayrı ayrı seçmeniz gerekiyor. Tamamını symbol yaptıktan sonra, hepsini seçelim ve üzerlerinde sağ tıklayarak açılan menüden “Distribute to Layers”a tıklıyoruz.

Bu komut tamamı için ayrı bir layer oluşturacak ve tek tek harfleri layer’lara bölmekle uğraşmamış olacağız. Şimdi sıra geldi logoda uyguladıgımız effect’leri vermeye. Bunun için öncelikle layer kısmına bakıyoruz ve tüm harflerin 20 frame uzunluğunda olduğunu görüyoruz. Ama sonlarında key frame yok. Bu durumda logoda yaptığımız gibi tüm harf layer’larının 20 frame’inde F6 tuşuna basarak bir key frame oluşturuyoruz.

Bunun nedeni her key frame o objenin bir sonraki durumunu ifade etmektedir. Eğer bunu yapmasaydık, o yavaş yavaş görünme (fade) effectini uygulayamazdık. 20 layer boyunca aynı halde kalırdı. Şimdi hepsine keyframe oluşturduktan sonra, aynı logodaki gibi tamamının birinci frame’inde objeye tıklıyoruz ve sağ taraftaki menüden color effect kısmında style’ı alpha yapıyoruz ve değeri “0”a getiriyoruz. Logo kısmında “0” olduğu için alpha’ya tıklar tıklamaz otomatik değer olarak “0” geliyor.

Bu işlemi tüm harflere uyguladıktan sonra sırayla hepsinde 1-19 arasında herhangi bir frame’e tıklıyarak, açılan menüden create classic tween’e seçip, hepsinde tween oluşturuyoruz ve “enter” tuşuyla test ediyoruz. Bu işlemde, tüm yazıların ve logonun aynı anda ekranda göründüğünü fark etmişsinizdir. Sıra geldi bu işlemi biraz güzelleştirmeye.

{pagebreak::Yazı Düzenleme 3. Kısım}

Yazı Düzenleme 3. Kısım

Harflerimizin layer’larına eğer başka isim vermediyseniz, hepsi symbol olarak adlandırılmıştır. 1’den 20’ye kadar hepsini birden fare yardımıyla seçiyoruz ve 21. frame’e kadar kaydırıyoruz. Yani ilk frame 21. olacak. Flash’ın ilk 20 frame’i otomatik olarak boş frame’lerle doldurduğunu göreceksiniz. Şimdi eğer sizde sembole çevirmeye ilk sıradan yani Shift’in (s) harfinden başladıysanız, logonun üstündeki en alt layer (s) harfinindir ve sırayla yukarı dogru gider. Şimdi (e) harfinin layer kısmında, önündeki boş layer’lara 5 frame ekleyelim. Bunu F5 tuşuyla yapabilirsiniz.

Boş layer’da herhangi bir yere tıklayın ve 5 sefer F5 tuşuna basın. Bu yazımızın bir alttaki layer’dan 5 kare sonra görünmeye başlamasını sağlayacak. Bir üstteki layer için 10 olacaktır. Yani her layer bir öncekinden 5 frame sonra başlayacak şekilde frame ekleyelim, sonuç aşağıdaki resimdeki gibi olmalıdır.

{pagebreak::Animasyon Timeline Ayarları 1. Kısım}

Animasyon Timeline Ayarları 1. Kısım

Son halde test için enter tuşuna bastığımızda yazıların görünüp kaybolduğunu fark etmişsinizdir. Simdi sıra geldi logonun ve yazıların effect’ler bittikten sonra görünür halde kalmalarını sağlamaya. Bu işlem çok basit, şimdi timeline’da en üstteki en son frame’i buluyoruz ve bir altında yine en son frame’e F6 tuşuyla bir key frame oluşturuyoruz ve bu en alta kadar devam ediyor. En alttaki logoya da en son frame’e bir key frame bıraktığımızda, ekranda tüm yazıların ve logonun görünür olması gerekiyor.

{pagebreak::Animasyon Timeline Ayarları 2. Kısım}

Animasyon Timeline Ayarları 2. Kısım

Sıra geldi en son işleme. Action script’ler lazım olacak ama burada öyle korkulacak karmaşık işlemler yapmıyoruz. Basit bir stop komutu kullanacağız ki, animasyon sürekli başa dönüp tekrarlamasın. Yazı diye bir layer oluşturmuştuk ve yazıları layer’lara dağıttığımızda, bu layer tamamen boş frame’lerle öylece kalmıştı. Şimdi bu layer’da son frame’e, yani animasyonun bittiği yere yine F6 tuşuyla bir key frame oluşturalım ve bu boş key frame’de sağ tıklayarak açılan menüden en alttaki actions’ı seçelim. Açılan menüde karmaşık kod kısımları var, oraya hiç girmeden sağdaki kod penceresine bu komutu yazın “stop();”. Artık animasyon sadece bir kere oynadıktan sonra duracak.

{pagebreak::Action Script ve Sonuç}

Action Script Ve Sonuç

Bu günlük dersimiz burada bitti. Bu basit animasyonun amacı profesyonel animasyonlara başlamadan önce timeline, frame, layer, tween gibi kavramların ne olduğunu az çok anlatmaktı. Birdahaki dersimizde kendinizi yönetmen gibi hissetmenize yarayacak şeylerden bahsedeceğiz…

:: Adobe Flash ile yaptığınız animasyonları bizimle paylaşın.

Yazan: Fatih Kılıçkıran

Avea’dan SBS Tercih Hizmeti

Avea, Seviye Belirleme Sınavı’na (SBS) giren öğrencilerin heyecanına ortak olurken, aynı zamanda bir sonraki eğitim hayatları için doğru tercihte bulunmalarına da yardımcı oluyor (Medyasoft’tan Eğitime Destek Kredisi).

Avea aboneleri, Final Dershaneleri işbirliği ile gerçekleştirilen “SBS Tercih Servisi” sayesinde, geçmiş yılların okul puanları ve 2010 yılı Ortaöğretime yerleştirme puanlarının (OYP) Final Dershanesi bilgi birikimi ile değerlendirilmesi sonucu, puan ve tercihlerine göre hazırlanan okul önerileri listesine,kısa mesaj göndererek ulaşabiliyorlar.

Geleceklerine yön verecek SBS tercihlerini oluştururken danışmanlık hizmeti alma olanağı olmayanlar da dahil olmak üzere tüm öğrenciler eğitim konusunda tecrübeli ve güvenilir bir marka olan Final Dershaneleri bilgi birikimi ile hazırlanan okul önerileri listesinden yararlanabiliyor.

 

Avea bu servis ile, yaklaşık 1 Milyon 8. Sınıf öğrencisine yardımcı olmak istiyor

 

Evreka Bilişim Teknolojileri tarafından geliştirilen tercih servisinden yararlanmak isteyenlerin “Ortaöğretime yerleştirme puanları boşluk ANADOLU, FEN,MESLEK,SOSYAL veya OGRETMEN seçeneklerinden tercih ettikleri okul türünü” veya “Ortaöğretime yerleştirme puanları boşluk tercih ettikleri ilin plaka kodunu” yazarak, 2828‘e mesaj göndermeleri yeterli (Turkcell SBS Mobil Tercih Rehberi).

:: Operatörlerin bu tür hizmetleri hakkında ne düşünüyorsunuz?

Samsung USB Movie ile Tanışın

Samsung LCD, LED ve Plazma TV’lerde bulunan USB Movie özelliği sayesinde herhangi bir oynatıcıya ihtiyaç duymadan, USB’nizde bulunan filmleri anında televizyonda izleyebiliyorsunuz (Sahibini Tanıyan TV Kumandası).

Avi, mkv, TP, TS, H.264, DivX, XviD, MPEG4 ve wmv gibi 14 dosya formatını destekleyerek çok çeşitli film dosyalarını TV ekranında izlemenize olanak tanıyan Samsung USB Movie özelliği, televizyonunuzu ev eğlence sistemine dönüştürüyor ve size evde sinema keyfini yaşatıyor.  

Movie özelliği ile video, müzik ve fotoğraf dosyalarınız anında TV ekranında.

 

Televizyon setinize bağlayacağınız USB movie hafıza sürücüsü ya da HDD ile film, fotoğraf ve müzik dosyalarınızı anında televizyon ekranınıza aktarabiliyor, bu özellik sayesinde hem film izlerken, hem fotoğraflarınızı sevdikleriniz ile paylaşırken ve hem de müzik dinlerken bilgisayar ekranı yerine salonunuzun rahatlığını yaşıyorsunuz.

Üstelik, bu özellik sayesinde filmlerininizi ve diğer dosyalarınızı taşımak, paylaşmak ve diğer USB Movie özelliği olan televizyonlarda da seyretmek mümkün hale geliyor (Üst Düzey Performans: SAMSUNG C750).

:: Movie özelliğini kullanıyor musunuz?

NVIDIA 3D Vision Surround Hakkında Her Şey

İçinde bulunduğumuz 2010 yılının Ocak ayında ABD’nin Las Vegas şehrinde düzenlenen Consumer Electronics Show ya da kısa adıyla CES, bu yılın en önemli teknolojisinin üç boyutlu görüntüler olacağını ortaya koymuştu.

Sinemalarla başlayan üç boyutlu görüntü furyası, 3D destekli monitörler, HDTV’ler ve Blu-ray filmlerle birlikte evimize kadar geldi. Hatta artık öyle bir duruma geldik ki 3D görüntüyü el konsollarında bile görebileceğiz.

3D Vision için özel monitörler gerekiyor

CES 2010′da büyük patlama yapan üç boyutlu görüntü teknolojisinin bu kadar popüler olacağını NVIDIA önceden görmüştü. NVIDIA, 2008’in Haziran ayında bilgisayarları üç boyutlu görüntü teknolojisi ile tanıştıran 3D Vision adlı kiti piyasaya sürdü.

Sadece NVIDIA ekran kartı sahiplerinin kullanabileceği 3D Vision bir adet alıcı ve bir adet de aktif 3D gözlükten oluşuyordu. 120 Hz tazeleme oranına sahip özel monitörlerle uyumlu olan 3D Vision için, Samsung, ViewSonic, Asus, Acer ve LG gibi önde gelen üreticiler çeşitli modeller piyasaya sürmüştü.

{pagebreak::Sürücünün hikayesi}

Sürücünün hikayesi

3D Vision kitini kullanmak için tasarlanan sürücü, tek bir görüntüyü iki adet stereoskopik görüntü şeklinde render edebiliyor. 3D Vision sürücüsü iki farklı modda çalışabiliyor. Otomatik moddayken, 3D Vision sürücüsü ekran derinliği ve görüntünün ayrılmasını kontrol ederken, açık modda derinlik ve görüntü ayrılmasının yanı sıra oyun ya da benzeri uygulamaların kaplama ve dokularını da kontrol ediyor.

3D Vision sürücüsü iki farklı modda çalışıyor

NVIDIA’nın 3D görüntü teknolojisi ile ilişkisi 1990′lı yıllara kadar uzanıyor. ELSA Revelator adlı gözlükler için kullanılan sürücü teknolojisini alan NVIDIA buna diğer birçok 3D görüntü teknolojisini de ekledi ve sadece kendi kartlarında kullanılacak bir sürücü yarattı.

2008 yılında NVIDIA, 3D Vision sürücüsünü son haline getirmek için büyük çaba sarfetti ve sadece Windows Vista ile uyumlu olan ve GeForce 8800 GTS gibi dönemindeki üst düzey kartlarda çalışabilecek hale getirdi.

{pagebreak::3D Vision kiti}

3D Vision kiti

3D Vision kitini oluşturan parçalar aslına bakılacak olursa gayet basit gözüküyor. Yurt dışında 199 $’lık bir fiyatla satılan 3D Vision kitindeki gözlükler sinemalarda gördüğümüz 3D gözlüklerden biraz farklılar. Yan tarafında bulunan tuş ile aktif hale gelen bu gözlüklerde renk olarak da NVIDIA’nın rengi olan yeşil kullanılmış.

Gözlüklerde bulunan iki adet camı küçük birer LCD ekran olarak algılayabiliriz. Bu camlara giden sinyal monitörün tazeleme oranına göre belirli aralıklarla sürekli açılıp kapanıyorlar. Bu açılıp kapanma işleminin frekansını ve sırasını ise küçük alıcıdan gelen sinyaller belirliyor.

NVIDIA 3D Vision, 2008 yılında piyasya çıktı

Bu sinyallerin nasıl olacağına ise elbette 3D Vision sürücüsü karar veriyor. Gözlük camlarındaki açılıp kapanma işlemi, ekrandaki görüntünün üç boyutlu görünmesini sağlıyor.

3D Vision’ın kullanımı ve kurulumu çok basit. 3D Vision destekli bir monitör, NVIDIA marka bir ekran kartı ve uygun sürücü ile bu teknolojiye destek veren tüm oyunları, farklı bir ayara gerek duymadan üç boyutlu olarak rahatça oyanabilirsiniz.

{pagebreak::Bir monitör yetmez}

Bir monitör yetmez

Üç boyutlu görüntülerle beraber, bilgisayarlarda grafik alanında son dönemde yaşanan en önemli gelişmelerden biri de çoklu monitör sistemleri. Tek bir ekran kartı üzerinden birden fazla monitöre görüntü verebilmek yeni bir olay değil fakat ATI’nin geliştirdiği Eyefinity adlı teknoloji buna farklı bir açıdan yaklaşıyor.

Özel tasarlanmış ekran kartlarıyla 12 monitöre kadar destek veren kartlara sahip olan ATI, Eyefinity teknolojisini HD 5000 serisinin en önemli özelliklerinden biri olarak yansıtıyor.

ATI Eyefinity 12 monitöre kadar destek veriyor

Eyefinity sayesinde oyunlarda ya da benzeri uygulamalarda ekranın görüntüsü birden fazla monitöre yayılıyor. Eyefinity, teknoloji olarak etkileyici olsa da kimsenin evinde bırakın on iki, altı ya da üçü, iki monitör olacağını düşünmek zor.

ATI’nin Eyefinity ile övünüp durmasını engellemek isteyen NVIDIA, karşılığı en zayıf noktaya vurarak verdi. 3D görüntülere destek vermeyen ATI’ye cevap üç boyutlu çoklu monitör sistemi 3D Vision Surround ile geldi.

{pagebreak::Kısa bir hesap}

Kısa bir hesap

Birden fazla monitöre üç boyutlu görüntü sağlamak zor bir iş ve bunun ne kadar zor olduğunu anlamak için basit bir hesap yapabiliriz. Orijinal 3D Vision kitine ve 1920 x 1080 çözünürlüğe sahip bir monitöre sahip olduğumuzu düşünelim.

Üç monitöre 3D görüntü sağlamak kolay değil

Bu, gözlükteki her bir camın saniyede 60 kere (120 Hz monitörde her bir göze 60 Hz düşüyor) toplam 2.073.600 piksel göndermesi gerekiyor. Bu da ekran kartınızın her saniye 248.832.000 pikseli işlemesi anlamına geliyor. Bu sayı kulağa çok gelse de, günümüzün üst düzey ekran kartları bunu başarabilecek kapasitedeler. Ancak orta ve giriş seviyesi modeller için aynı şeyi söylemek zor.

3D Vision Surround ise işlenmesi gereken piksel sayısını üç katına çıkarıyor. Üç monitörden oluşan 3D Vision Surround için ekran kartının toplam 746.496.000 piksel işlemesi gerekiyor ki, bu gerçekten çok yüksek bir miktar.

{pagebreak::SLI şart}

SLI şart

Bu miktar o kadar çok ki, NVIDIA’nın kendisi bile her ne kadar 3D Vision’la başa çıkabilen tüm kartların 3D Vision Surround’a yeteceğini söylese de, sadece belli başlı bazı modellerin iyi performans vereceğini kabul ediyor.

NVIDIA, 3D Vision Surround için GeForce GTX 480, GTX 470, GTX 465 ve eski nesillerden GTX 295, GTX 285, GTX 280, GTX 275 ve GTX 260 model ekran kartlarını tavsiye ediyor.

3D Vision Surround için birden fazla ekran kartı şart

Bunun dışında, 3D Vision Surround hakkında söylenmesi gereken ufak bir detay daha var. Eğer bu sistemi kullanmak istiyorsanız, bahsi geçen kartlardan en az iki tanesine sahip olmalısınız. Yani, 3D Vision Surround için SLI yapmak gerekiyor.

Bu alanda tek istisna çift grafik işlemcili GTX 295 için yapılmış. 3D Vision Surround, üç monitörle birlikte en fazla 5760 x 1080 çözünürlüğe destek veriyor.

{pagebreak::3D sarmış her yanımı}

3D sarmış her yanımı

3D görüntü teknolojisinin geleceğini iyi gören NVIDIA’nın bu alandaki yatırımlarına devam etmesi gerçekten önemli bir olay. Yakın bir gelecekte bu görüntülerin standart haline gelme olasılığına NVIDIA çok önceden hazırlanmış olacak. 3D Vision Surround’a gelince ise bu teknolojiye iki yandan bakmak gerekli.

3D Vision, çok etkileyici olmasa da başarılı bir sistemdi ve bunun üzerine 3D Vision Surround ile çok fazla şey konulduğu belli. 3D atmosferini evde daha yoğun yaşamak için iyi bir fikir olan 3D Vision Surround, teknolojik olarak da büyük bir gelişme.

3D Vision Surround sistemini kurmak çok masraflı

Öte yandan 3D Vision Surround sistemini oluşturmak için 3 adet 3D destekli monitör, 2 adet üst düzey ekran kartı ve 3D Vision Surround kitine sahip olmak gerekli ki bunun fiyatını karşılayabilecek kişi sayısının çok az olacağını tahmin etmek zor değil. 3D Vision Surround, en azından şimdilik, kimsenin ulaşamayacağı çok güzel bir oyuncaktan öte bir şey değil.

:: 3D Vision Surround ile oyun oynamak ister misiniz?

Samsung Dalgası Çılgınlığı Büyüyor

Samsung’un Facebook üstünden oynanabilen WWWave Dalgası oyunu, şimdiye kadar ülkemizde 1030 kişi tarafından oynandı. İlk sırada yer alan Filipinler ile Türkiye yalnızca 34 kişi mevcut. İlginç yapımda, arkadaşınızlarla paylaşıp yaratacağınız Dalga ile dev bir zincir oluşturabiliyorsunuz. Eğer yaratılan en uzun dalgalardan birinin sahibi olursanız, sürpriz ödüller sizi bekliyor.

 

Yapımın en olumlu noktasıysa, Facebook ağı üstünde çok arkadaşınız olmasa bile Wave Alliance yapısını kullanarak ve diğer oyuncularla işbirliği yaparak Dalganızı büyütme şansı sunması. 25 Temmuz’da sona erecek internet tabanlı oyunda,  en uzun dalga oluşturan ve 5 farklı ülkede ikamet eden 5 kişi ile en uzun dalgalara dahil olan 3 kişi, Samsung fırsatlarıyla ödüllendirilecek.

::  En sevdiğiniz Facebook oyunu nedir?

Medyasoft’tan Eğitime Destek Kredisi

Sosyal sorumluluk bilinciyle hareket eden en büyük bilgi sistemleri çözüm ortağı olma hedefiyle projelerine hız kesmeden devam eden Medyasoft, kariyer planlarını gerçeğe dönüştürüyor (Bilgisayar Eğitim Kitapları Kazanın).

Yıldız Holding Bilişim Grubu şirketlerinden Medyasoft, Vakıfbank, Yapı ve Kredi Bankası, Denizbank, Şekerbank ve Türkiye Finans bankalarının Mecidiyeköy şubeleri ve Alternatifbank’ın Harbiye’deki merkez şubesi ile imzaladığı anlaşmalarla eğitim almak isteyen kişilere eğitim kredisi sağlıyor.

Bir seneden 36 aya kadar vade yapılabilen eğitim kredisinde kişilere 3 veya 6 ay sonra ödeyebilme imkanı sunuluyor. Böylece kişiler finans sorunu yaşamadan eğitimlerini almanın yanı sıra eğitimi tamamladıktan sonra ödeme imkanı buluyor.

 

Medyasoft eğitim almak isteyen kişilere eğitim kredisi sağlıyor.

 

Dünya üzerinde önde gelen yerli ve yabancı yazılım markalarını bir araya getirerek eğitim hizmetlerini New Horizons İstanbul markası altında sunan Medyasoft, kurumsal ve bireysel müşterilerine ölçülebilir ve sürdürülebilir iş değerleri kazandırmak amacıyla SAP, Adobe, Autodesk, Microsoft ve PMI eğitimleri sunuyor (Okullarda Wii İle Eğitim).

:: Eğitime ne kadar bir bütçe ayırırdınız?

Bir Parmak İnceliğinde: Samsung XL2370

Touch of Color (ToC™) teknolojisine sahip ve arkadan aydınlatmalı LED monitor XL2370’in en ince bölümü 19.9 mm; bir diğer deyişle benzer ebattaki normal monitörlere oranla üçte bir ekran derinliğine sahip (Samsung’dan 3D LED TV Atağı).

ToC teknolojili Samsung XL2370’in kristal benzeri çerçevesi ışığın yansımasını ve kullanıcıların gözlerinin kamaşmasını azaltıyor. Parlak standı da tasarımı ile zarif bir görünüm sağlıyor.

Samsung XL2370 ayrıca en yüksek düzeyde fonksiyonellik de sunuyor. XL2370 mega dinamik kontrast oranı (5M:1) ile zengin ve derin renkler sunarken, 2ms (GTG) video tepki süresi spor ve hareketli oyunları seyrederken bulanıklığı en aza indirgiyor.

HD içeriklerini en mükemmel şekilde izlemek için XL2370 full HD 1080p (1920X1080) çözünürlük sunuyor; böylece kullanıcılar gerçekçi ve berrak ekran özelliklerinin keyfini çıkarabiliyor.

Samsung XL2370 (469 USD + KDV), benzer ebattaki diğer monitörlere oranla üçte bir oranında enerji ihtiyacı gibi özellikleri ile çevreye daha duyarlı.

 

Teknik Özellikler

• 19 mm ekran derinliği

• Mega DCR

• Full HD 1080p (1920×1080) çözünürlük 

• Hızlı 2ms (GTG) video tepki

• Daha az enerji tüketimi 

• Touch of Color (ToC ) teknolojisi

• Göz kamaşmasını azaltan üretiminde VOC kullanılmamış kristal benzeri çerçeve

• Starlight Dokunmatik Kontroller

:: Samsung’un yeni nesil monitörlerini beğeniyor musunuz?

 

 

 

Okurlarımızdan Makaleler

SDN Forum’da deneyimlerini paylaşan Junior Editörler, birbirinden başarılı ve ilgi çeken yazılarını okurlarımız ile paylaşmaya devam ediyor. İşte bu yazılar içerisinden seçtiklerimiz:

Google Maps Fotoğraflarınızı Bekliyor

Google Maps’deki sokak görüntülerini daha da detaylandırmak isteyen yetkililer, artık kullanıcıların da fotoğraf eklemelerine izin vererek yapıların daha detaylı görüntülerini sunmayı hedefliyor. Uygulamadan ilk kareler ve fotoğraf eklemenin yolu yazımızın devamında.

Uydu.Net TTNet’e alternatif olabilir mi?

TTNet’in ekonomik olmayan tarifeleri ve yetersiz bağlantı hızı yüzünden kullanıcılar Alternatif Internet Servis Sağlayıcı (ISS) aramaktadırlar. Bu konuda devamlı alternatif olarak gösterilen Uydu.Net’in tarifelerini ve alt yapısını inceleyerek, kullanıcıları bilgilendiren bir yazı dizisi hazırlandı. Okumak için tıklayın.

Wild Ones, Worms Oyunu Facebook’da!

Sosyal arkadaşlık sitesi Facebook’ta birçok bağımlılık yaratan oyunla karşılaştık. Farmville ve bunun benzeri tarla ekme-toplama oyunları bunların başını çekiyor. Fakat bir oyun var ki, bu oyunların dışında bambaşka bir yapım. Okumak için tıklayın.

Google’a İhtiyacımız Yok!

Google ile BTK arasındaki krizden etkilenen Türk İnternet kullanıcıları, Google’a yapılan engellemeyi ilginç bir afişle protesto etti. İşte ”Google is banned in Turkey” başlığıyla hazırlanan o afiş.

Bu Kulaklığı Takmak Yürek İster

Müzik keyfinin vazgeçilmez donanımlarından biri olan kulaklıkların birçok sıradışı tasarımına şahit olduk, ancak böylesi daha önce görülmedi. Sınırlı sayıda üretilen bu ürün fazlasıyla ölümcül! Okumak için tıklayın.

Eğer siz de yazınızın ShiftDelete.Net’te yayınlanmasını istiyorsanız, SDN forumlarına üye olup Junior Editörler bölümüne kendi ürettiğiniz haber ve makaleleri yazabilirsiniz. Bu şekilde editörlüğe ilk adımınızı atmış olursunuz. Kim bilir, belki de her gün ShiftDelete.Net’i ziyaret eden onbinler, bir gün sizin yazılarınızı okuyor olur.

Program Eğitim Kitapları Kazanın

Sıradan bir bilgisayar kullanıcısından öte mi olmak istiyorsunuz? Programları daha yakından tanıyıp onlar üzerinde uzmanlaşmak mı istiyorsunuz? O zaman bu yarışma tam size göre. Bilgisayar eğitim kitapları yayınlayan PusulaYayınevi ile birlikte düzenlediğimiz bu yarışmada her hafta 3 eğitim kitabının sahibi olacaksınız.


Soruyu bilin kitapları siz kazanın

 

Soruyu bilen 3 kitaptan birini kazanın

İlk yarışmamız da size, .Net İle Mobil ve Gömülü Sistemler, Silverlight 3 ve DirectX ile Oyun Programlama adlı eğitim kitaplarımızı armağan edeceğiz. Program yazma konusun sizi bilgilendirecek bu kitapları kazanmak için aşağıdaki sorunun doğru cevabını forumumuza vermeniz yeterli.

Soru: Alice Nedir?

A– Harikalar Diyarına yolculuk yapan ünlü bir roman karakteri.

B– Ünlü bir oyun karakteri.

C– DirectX’in yapı taşlarından biri.

D– Yeni başlayan programcılar için bir eğitim platformu.

E– Programcıların arka kapılara verdiği kod isim.

:: Cevabınızı vermek için tıklayınız

Yazan: Cem Süer
SDNhttp://shiftdelete.net

Diyanet’e Neden Site Kapatma Yetkisi Verildi?

Dün Diyanet İşleri Başkanlığı resmi olarak site kapatma yetkisine sahip oldu. Bu yetki bazıları tarafından yerinde bulunurken bazı vatandaşlar Diyanet‘in işinin bu olmadığını söylüyor. Bir süre önce ilgili kanun üzerinde yapılan değişikle internet sitelerini kapatabilen yetkili kurumlar arasında Diyanet İşleri Başkanlığı da eklendi. Peki, Diyanet’in siteler üzerinde yetkisi nasıl olacak?

Diyanet hangi siteleri kapatabilir?

Olaya tepki gösteren vatandaşlar, Diyanet İşleri Başkanlığı‘nın dini kurallara uymayan tüm siteleri kapatma yetkisine sahip olduğunu düşünüyorlar. Oysa ki, kuruma vetkilen yetkiye göre Diyanet sadece Kur’an’la ilgili siteler üzerinde bir yetkiye sahip olacak.

Gerçek dışı çeviriler ve İslam ahlakına uymayan dini bilgiler veren siteler bu kurumun şikayetiyle kapanabilecek. Diyanet işleri ise bu bilgileri halkın şikayetleri üzerine değerlendirecek.

::Bu kararı destekliyor musunuz? Sizce diyanetin yetkileri daha da artırılmalı mı?

 


 

Haziran Virüs Raporu Açıklandı

Symantec, Haziran ayına ilişkin 2010 MessageLabs İstihbarat raporuna ilişkin sonuçları duyurdu. Rapor sonuçlarına göre “futbol” kelimesi 2010 yılının Mart ayından beri global düzeyde etkin olan tüm spam mesajların % 25’ini oluşturdu ve FIFA Dünya Kupası süresince de çok daha yoğun bir seyir izlemeye başladı.

Bu anlamda FIFA Dünya Kupası, spam yayıcıların amaçlarına ulaşmak için en çok kullandıkları konu başlığı olarak karşımıza çıktı. Sosyal mühendislik taktiklerine dayanarak hazırlanan bu spam mesajlar, Dünya Kupası heyecanından faydalanarak özellikle ilaç, üretim ve finans sektöründe çalışan üst düzey yöneticileri hedef aldı.

Alıcılar üzerinden kurumsal sistemlere erişim sağlamak ve kurumsal bilgileri ele geçirmek ana hedefiyle hazırlanan bu spam mesajlarla en çok saldırıya uğrayan ülke de Brezilya oldu. Raporda yer alan bilgilere göre saldırganlar iki ayrı saldırı modeli kullandılar.

{pagebreak::PDF’lerden gelen tehlike}

PDF’lerden gelen tehlike

Bunlardan ilki PDF eklentileri ve zararlı kod aktivitelerine yönlendiren linkler. Bu yöntemle saldırının başarı oranının yükseltilmesi amaçlandı. Çünkü böylelikle, PDF eklentisi bir antivirüs ağ geçidi tarafından yok edilse dahi link, e-posta içinde kalacak ve birçok kullanıcıya ulaşması sağlanacaktı. MessageLabs Haziran ayında, eklentilerde bulunan karartılmış (obsfuscated) JavaScript uygulması kullanan çok sayıda spam mesaj tespit etti.

Bu uygulamanın daha çok ilaç sektörünü hedef aldığı belirlendi. Dünya Kupası merkezli konu başlıkları özellikle kullanıcıların merakını cezp edecek şekilde tasarlandı ve alıcının html eklentisini açması amaçlandı. Eklentide yer alan karartılmış (obsfuccated) JavaScript uygulaması, kullanıcıların web tarayıcılarını maskelenmiş diğer bir lokasyona yönlendiren zararlı kodlar içeriyordu.

{pagebreak::Rapordaki diğer bilgiler}

Rapordaki diğer bilgiler

Spam: 2010 yılının Haziran ayında, yeni ve daha önceki kaynaklardan ölçülen e-posta trafiğindeki global spam oranı %89.3’du. Bu rakam, her 1.12 e-postada 1 spam mesaj olduğunu ifade ediyor.  

Virüsler: 2010 yılının Haziran ayında yeni ve daha önceki kaynaklardan ölçülen e-posta trafiğindeki e-posta kaynaklı virüslerin global olarak oranı 276.4 e-postada 1 olarak karşımıza çıktı. E-posta kaynaklı virüs mesajların %16,7’si ise zararlı kod içeren web sitelerine yönlendiren linkler içeriyordu.

Uç Nokta Tehditleri: MessageLabs İstihbarat Raporu diz üstü bilgisayarlar, PC’ler ve sunucuları hedef alan uç nokta tehditlerini de analiz etti. Zararlı kodlar bir kurumun sistemine birkaç şekilde nüfuz etti, ama en sık rastlanılan şeklinde bu kodlar genellikle kendilerini taşınabilir cihazlara kopyaladılar.

Enfekte web sitelerinde yer alan zararlı kodlar, Truva atları ve solucanlar internette yapılan gezinme sırasında taşınabilir cihazlara kolaylıkla geçebildi. Bulaşıcı yürütülebilir dosyalardan yayılan ve internetten potansiyel zararlı kod aktivitelerini indirmek üzere davranışta bulunan Sality.AE virüsü en sık rastlanan virüs çeşidi olarak listenin başında yer aldı. 2010 yılının Haziran ayında 634,4 e-postanın 1‘i ise phishing aktivitesi içerdi.

:: Bu ay en çok hangi sanal tehditle karşılaştınız?