SteelSeries Arctis Nova 7 Gen 2 tanıtıldı

Oyun dünyasının ödüllü ses sistemi serisi Arctis’in üreticisi SteelSeries, SteelSeries Arctis Nova 7 Gen 2 kablosuz kulaklık serisini duyurdu. Yeni seri, daha uzun pil ömrü, gelişmiş ses kontrolü ve çoklu platform desteği ile oyunculara yeni bir deneyim vaat ediyor.

SteelSeries Arctis Nova 7 Gen 2 neler sunuyor?

Bu yeni nesil kulaklık, hem evde hem de hareket halindeyken oyun oynayan, müzik dinleyen veya içerik tüketen kullanıcılar için tasarlandı. Ayrıca, yenilikçi Arctis uygulaması sayesinde 200’den fazla oyun ve eğlence içeriği için özel olarak hazırlanmış ses profilleri sunuyor.

Yüzde 40 daha güçlü batarya

Serinin en dikkat çeken yeniliklerinden biri, önceki nesle göre yüzde 40 daha fazla güç sunan bataryası oldu. Toplamda 54 saate varan kullanım imkanı sağlayan kulaklık, sadece 15 dakikalık hızlı şarj ile 6 saatlik kullanım sunarak kesintisiz bir deneyim sağlıyor.

Gelişmiş ses ve bağlantı özellikleri

Bununla birlikte kulaklık, Neodim Manyetik Sürücüleri sayesinde üstün uzamsal ses deneyimi yaşatıyor. Eş zamanlı 2.4 GHz ve Bluetooth bağlantısını destekleyen cihaz, PC, PlayStation, Xbox ve Switch gibi farklı platformlarla kusursuz uyumluluk gösteriyor. ClearCast Gen 2 mikrofon ise oyun içi iletişimi daha net hale getiriyor.

SteelSeries Arctis Nova Elite Hi-Fi sertifikası ile dikkat çekiyor

SteelSeries Arctis Nova Elite Hi-Fi sertifikası ile dikkat çekiyor

Dünyanın ilk Hi-Fi sertifikasına sahip oyuncu kulaklığı SteelSeries Arctis Nova Elite tanıtıldı. İşte Arctis Nova Elite özellikleri.

Peki, yeni SteelSeries kulaklık serisi hakkındaki sizin görüşleriniz neler? Düşüncelerinizi yorumlarda bizimle paylaşın!

Instagram yeniden tasarlanıyor

Instagram gezinme çubuğu, yakında daha sade bir görünüme kavuşabilir. Popüler sosyal medya platformu, arayüzü basitleştirmeyi amaçlayan yeni bir tasarım üzerinde testler yapıyor.

Yeni Instagram gezinme çubuğu nasıl görünüyor?

Mevcut tasarımda ortada yer alan ve içerik oluşturmayı sağlayan “+” butonu, test edilen yeni sürümde sağ üst köşeye taşınıyor. Ayrıca, bu değişiklik ile boşalan merkez konuma ise Reels butonu yerleştiriliyor.

Değişikliğin arkasındaki amaç ne?

Bu değişikliğin temel amacı arayüzü daha sade hale getirmek ve video odaklı içeriklere öncelik vermek gibi görünüyor. Reels sekmesini merkeze taşıyarak, Instagram’ın TikTok ile olan rekabetinde video içeriklerini ne kadar önemsediğini bir kez daha gösteriyor.

Instagram gezinme çubuğu
Screenshot

Yeni tasarım ne zaman kullanıma sunulacak?

Bununla birlikte Instagram, bu yeni arayüzü şu an için sınırlı sayıda kullanıcıyla test ediyor. Bu nedenle, değişikliğin tüm kullanıcılara ne zaman ulaşacağı henüz net değil. Şirket, test sonuçlarından elde edeceği geri bildirimlere göre genel kullanıma sunma kararını verecektir.

https://shiftdelete.net/wikipedia-artik-tercih-edilmiyor

Peki, Instagram gezinme çubuğu hakkındaki sizin görüşleriniz neler? Düşüncelerinizi yorumlarda bizimle paylaşın!

Bilimsel araştırmayla en korkunç filmler belirlendi

En korkunç filmler hangileri diye merak ediyorsanız, bilim insanları bu sorunun cevabını bulmak için kapsamlı bir çalışma yürüttü. “Science of Scare Project” adlı proje kapsamında, izleyicilerin kalp atış hızları ölçülerek sinema tarihinin en korkutucu yapımları listelendi.

İşte bilimsel olarak en korkunç filmler

Yapılan bu özel araştırma, korku sineması tutkunları için bir rehber niteliği taşıyor. Ayrıca, filmlerin insanlar üzerindeki fizyolojik etkilerini net bir şekilde ortaya koyuyor. Listenin zirvesinde ise son yılların popüler yapımlarından biri yer alıyor.

Araştırma nasıl yapıldı?

Çalışmada, bir grup katılımcıya çok sayıda korku filmi izletildi. Bu sırada, katılımcıların kalp atış hızlarındaki değişimler anlık olarak takip edildi. Bu nedenle, filmlerin yarattığı gerilim ve korku anları, elde edilen verilerle doğrudan ölçülmüş oldu. En yüksek kalp atış hızı değişimine neden olan filmler, listenin üst sıralarını oluşturdu.

Zirvenin sahibi Sinister oldu

Araştırma sonuçlarına göre, 2012 yapımı “Sinister” (Lanet) filmi, izleyicileri en çok korkutan yapım olarak zirveye yerleşti. Onu sırasıyla Host, Skinamarink, Insidious (Ruhlar Bölgesi) ve The Conjuring (Korku Seansı) gibi başarılı filmler takip etti. Bu sonuçlar, seyircinin gerilim anlarına verdiği tepkilerin ne kadar yoğun olabileceğini gösteriyor.

  • Sinister
  • Host
  • Skinamirink
  • Insidious
  • The Conjuring
  • Hereditary
  • Smile 2
  • Smile
  • The Exorcism of Emily Rose
  • Talk to Me
En iyi Pedro Pascal filmleri

En iyi Pedro Pascal filmleri

Pedro Pascal, son yıllarda hem televizyon hem de dijital platformlarda adını en sık duyduğumuz oyunculardan biri haline geldi.

Peki, bu liste hakkındaki sizin görüşleriniz neler? Düşüncelerinizi yorumlarda bizimle paylaşın!

Şiddet içerikli oyunlara vergi şoku!

Meksika hükümeti, video oyunlarına yönelik yeni bir vergi düzenlemesiyle gündemde. Ülkenin Temsilciler Meclisi, şiddet içerikli olarak sınıflandırılan video oyunlarına %8 oranında ek vergi getiren kapsamlı bir finansal paketi onayladı. Bu teklif, hem fiziksel hem de dijital olarak satılan oyunları ve oyun içi satın alımları kapsayacak şekilde tasarlandı. Henüz yasalaşmamış olsa da, bu adım oyun dünyasında önemli bir tartışma başlattı.

Meksika’daki oyunseverler şiddet içeren oyunlara gelecek ek %8 vergi ile üzülecek

Yeni vergi planı, Meksika’nın kendi video oyunu yaş sınıflandırma sistemindeki ‘C’ ve ‘D’ kategorisindeki oyunları hedef alıyor. ‘C’ derecelendirmesi, 18 yaş ve üzeri oyuncular için uygun görülen, aşırı şiddet, kan ve orta düzeyde grafik cinsel içerik barındıran yapımları kapsıyor. ‘D’ derecelendirmesi ise yalnızca yetişkinlere yönelik olarak kabul ediliyor ve benzer içeriklerin uzun süreli sahnelerini içeren oyunlar için kullanılıyor. Bu sınıflandırmalar, uluslararası alanda bilinen ESRB sistemindeki “Mature” ve “Adults Only” kategorilerine benziyor.

vergi Meksika şiddet oyun

Hükümetin bu vergi teklifini ilk olarak eylül ayında sunan Hazine Bakanlığı, gerekçesini bazı akademik çalışmalara dayandırdı. Bakanlığın raporunda, “yapılan son araştırmaların, şiddet içerikli video oyunlarının kullanımı ile ergenler arasındaki yüksek saldırganlık seviyeleri arasında bir ilişki bulduğu” iddia edildi. Raporda ayrıca bu tür oyunların izolasyon ve anksiyete gibi olumsuz sosyal ve psikolojik etkilere yol açabileceği belirtildi. Ancak raporda atıfta bulunulan 2012 tarihli bir çalışmanın, video oyunlarının motor becerileri ve dayanıklılık oluşturma gibi olumlu etkilerinden de bahsettiği detayı dikkat çekti.

Apple çalışanları Siri için endişe duyuyor

Apple çalışanları Siri için endişe duyuyor

Apple, 2026 sonu veya 2027 başında OLED dokunmatik ekrana sahip yenilenmiş MacBook Pro modelini piyasaya sürmeye hazırlanıyor.

Temsilciler Meclisi tarafından onaylanan bu teklifin yasalaşması için bir sonraki durağı Senato olacak. Senato’da yapılacak tartışmaların ardından, bütçe teklifinin sunulması için son tarih olan 15 Kasım’a kadar oylanması bekleniyor. Eğer Senato’dan da geçerse, vergi yürürlüğe girecek ve Meksika’daki şiddet içerikli oyunların fiyatlarında artış yaşanacak. Bu durumun hem oyuncuları hem de oyun geliştiricilerini nasıl etkileyeceği merak konusu.

Meksika’nın şiddet içerikli oyunlara yönelik bu vergi adımı hakkında siz ne düşünüyorsunuz? Sizce video oyunları ile şiddet arasında bir ilişki var mı ve benzer vergilerin getirilmesi doğru bir yaklaşım mı? Yorumlarınızı bizimle paylaşın.

Teknoloji devleri birleşti: YZ için internet devrimi

Teknoloji dünyasının dev isimleri, yapay zeka (YZ) sistemlerinin geleceğini şekillendirecek yeni bir iş birliği için bir araya geldi. Meta, Nvidia, AMD, OpenAI ve Cisco gibi şirketler, Açık Bilişim Projesi (OCP) çatısı altında “Geniş Ölçekli Ağlar için Ethernet” (ESUN) adlı bir girişim başlattı. Bu projenin temel amacı, yapay zeka kümelerindeki yüksek performanslı bağlantılar için açık Ethernet standartları geliştirmek ve bu alandaki mevcut teknolojilere güçlü bir alternatif oluşturmak.

Teknoloji devleri Meta, Nvidia ve OpenAI’dan ethernet hamlesi

Yapay zeka sistemlerinde işlemciler arası hızlı veri aktarımı için kurulan ağlarda uzun süredir InfiniBand teknolojisinin hakimiyeti bulunuyor. Pazarın yaklaşık %80’ini elinde bulunduran bu teknoloji, kapalı ve tescilli bir yapıya sahip. ESUN girişimine katılan şirketler ise Ethernet’in daha olgun, uygun maliyetli ve farklı sistemlerle uyumlu çalışabilen yapısının büyük bir avantaj sunduğuna inanıyor. Mühendislerin Ethernet’e olan aşinalığı sayesinde, devasa yapay zeka iş yüklerini yöneten karmaşık sistemlerin basitleştirilmesi hedefleniyor.

teknoloji devleri yapay zeka Meta Nvidia OpenAI

ESUN projesi, daha önce yine OCP bünyesinde yürütülen ve çoklu işlemci sistemleri için Ethernet tabanlı veri aktarımını araştıran çalışmaların bir devamı niteliğinde. Proje kapsamında bir araya gelen şirketler, anahtar (switch) davranışları, veri paketlerinin hatasız ve kayıpsız iletimi gibi kritik konularda ortak standartlar belirleyecek. Ayrıca, ağ tasarımının GPU tabanlı sistemlerdeki yük dengeleme ve bellek sıralaması üzerindeki etkileri de detaylı bir şekilde incelenecek.

ABD’li teknoloji devlerinden çalışanlarına uyarı!

ABD’li teknoloji devlerinden çalışanlarına uyarı!

ABD'li teknoloji şirketleri, personellerinin ülkeye dönmesini istiyor. Bu durum, ülkenin yeni politikasından kaynaklanıyor.

Girişimin başarılı olması, açıklık ve performans arasında doğru dengeyi kurmasına bağlı. Broadcom’un saniyede 77 milyar paket destekleyen Tomahawk Ultra anahtarı veya Nvidia’nın Spectrum-X platformu gibi mevcut Ethernet tabanlı çözümler olsa da, InfiniBand’in yerini alabilmek için Ethernet’in en zorlu yapay zeka görevlerinde kendini kanıtlaması gerekiyor. Düşük gecikme ve yüksek güvenilirliğin hayati olduğu bu alanda Ethernet’in göstereceği performans, projenin kaderini belirleyecek.

Bu devasa iş birliği, yapay zeka altyapılarında kapalı sistemler yerine açık ve birlikte çalışabilir standartların yaygınlaşması adına atılmış iddialı bir adımı temsil ediyor. Peki sizce teknoloji devlerinin bu hamlesi, yapay zeka veri merkezlerinde dengeleri değiştirebilir mi? Yorumlarınızı bekliyoruz.

Yeni araç alım satım noter ücreti dönemi başlıyor

Araç alım satım noter ücreti sisteminde köklü bir değişikliğe gidiliyor. TBMM Plan ve Bütçe Komisyonu’nda kabul edilen yeni düzenleme ile sabit ücret uygulaması sona eriyor. Artık noter masrafları, aracın satış bedeline göre belirlenecek.

Yeni araç alım satım noter ücreti nasıl olacak?

Mevcut sistemde, aracın değeri ne olursa olsun maktu yani sabit bir noter ücreti ödeniyordu. Ancak yeni yasa teklifine göre bu durum değişiyor. Bundan sonra, satış bedeli üzerinden “nispi” yani oransal bir harç alınacak. Bu, aracın fiyatı yükseldikçe ödenecek noter ücretinin de artacağı anlamına geliyor. Nisbi, vergilendirme orana dayalı olarak yapılan vergilendirme biçimidir. Bu vergi türünde çeşitlerine ve niteliklerine göre kâğıtlarda yazılı belli para, maktu vergideki kâğıtların mahiyeti kadar esastır.

Değişikliğin amacı ne?

Bu değişikliğin temel amacı, araç satışlarında gerçek değerin gösterilmesini sağlamak ve kayıt dışı ekonominin önüne geçmektir. Araç değerinden daha düşük fatura kesilerek veya elden para alınarak yapılan satışların engellenmesi hedefleniyor. Böylece devlet, vergi gelirlerini güvence altına almayı planlıyor.

sıfır otomobil

Eski sistem nasıldı?

Şu anki uygulamada, ikinci el araç satışı için noter masrafı aracın fiyatından bağımsız olarak belirleniyordu. Örneğin 2023 yılı için bu ücret 932,65 TL olarak sabitlenmişti. Yeni sistemle birlikte bu sabit ücret tarifesi tamamen ortadan kalkacak ve dinamik bir yapıya geçilecek.

İlk katı hal pilli elektrikli otomobil 2027’de geliyor!

İlk katı hal pilli elektrikli otomobil 2027’de geliyor!

Toyota, 2027'de dünyanın ilk katı hal pilli elektrikli aracını çıkaracak. Daha uzun menzil ve hızlı şarj vadeden bu teknoloji gerçekçi mi?

Peki, yeni noter ücreti düzenlemesi hakkındaki sizin görüşleriniz neler? Düşüncelerinizi yorumlarda bizimle paylaşın!

Ubuntu 26.04 LTS için geri sayım başladı

Canonical, popüler Linux dağıtımı Ubuntu’nun bir sonraki Uzun Süreli Destek (LTS) sürümü olacak olan 26.04 için geliştirme sürecini resmen başlattı. “Resolute Raccoon” (Kararlı Rakun) kod adını taşıyan bu yeni sürümün ilk günlük derleme (daily build) imajları, test etmek isteyen kullanıcılar için indirilebilir hale getirildi. Bu gelişme, Nisan 2026’da kararlı sürümün yayınlanmasına kadar devam edecek olan uzun geliştirme maratonunun başlangıç işaretini veriyor.

Ubuntu 26.04 LTS günlük test derlemeleri indirmeye sunuldu

Günlük derlemeler, adından da anlaşılacağı gibi, en güncel yazılım kodları kullanılarak neredeyse her gün otomatik olarak oluşturulan ham yazılım paketleri. Bu sürümlerin temel amacı, geliştiricilere, test kullanıcılarına ve teknoloji meraklılarına yeni değişiklikleri erkenden deneme ve olası hataları geliştirme ekibine bildirme fırsatı sunmak. Bu bağlamda, nihai sürümün çok daha kararlı ve sorunsuz olması hedeflenmekte.

Ubuntu Linux Canonical 26.04 LTS

Öte yandan bu sürümlerin günlük kullanım için uygun olmadığını vurgulamak gerekiyor. Yalnızca önyüklemenin yapılıp yapılmadığı veya kurulum ekranının gelip gelmediği gibi temel otomatik kontrollerden geçen bu imajlar, kararsız olabilir ve ciddi hatalar içerebiliyor. Bu nedenle ana bilgisayarınıza kurmanız kesinlikle tavsiye edilmiyor. Eğer geliştirme sürecini yakından takip etmek ve yenilikleri ilk görenlerden olmak isterseniz, bu derlemeleri kullanmadığınız yedek bir donanım veya bir sanal makine üzerinde denemeniz en doğru yaklaşım olacaktır.

Windows 10 kullanıcıları Linux’a geçmeye başladı

Windows 10 kullanıcıları Linux’a geçmeye başladı

Windows 10 kullanıcıları, Microsoft'un desteği kesmesinin ardından Windows 11 yerine doğrudan Linux'a geçmeye başladı. İşte detaylar..

Geliştirme döngüsünün bu ilk aşamalarında, kullanıcının doğrudan görebileceği büyük yenilikler beklememek gerekiyor. İlk birkaç ay, genellikle arka plandaki paketlerin ve araçların güncellenmesiyle geçecektir. Ubuntu 26.04 günlük derlemelerini indirmek isteyenler, Canonical’ın resmi Ubuntu CD imaj sunucusunu ziyaret edebilirler. Ayrıca, aylık anlık görüntülerin de geri döneceği ve ilkinin Kasım ayının sonlarına doğru yayınlanmasının planlandığı belirtildi.

Ubuntu’nun gelecek yıl sonra hayatımıza girecek olan yeni LTS sürümü için geliştirme süreci henüz yeni başladı. Peki, sizin Ubuntu 26.04 LTS’den beklentileriniz neler? Yeni sürümde özellikle görmek istediğiniz bir özellik veya iyileştirme var mı? Düşüncelerinizi yorumlar bölümünde bizimle paylaşabilirsiniz.

X kullanıcı adı pazaryeri için ilk adımı atıyor

Sosyal medya devi X, platformdaki inaktif hesaplar için bir X kullanıcı adı pazaryeri oluşturma yönünde somut adımlar atıyor. Bu yeni girişim, uzun süredir kullanılmayan değerli kullanıcı adlarının tekrar dolaşıma girmesini sağlayabilir.

X kullanıcı adı pazaryeri nasıl çalışacak?

Edinilen bilgilere göre X, bu yeni sistemi bir “pazaryeri” olarak konumlandırıyor. Bu platform, belirli bir süredir aktif olmayan hesapların kullanıcı adlarını açık artırma veya doğrudan satış yoluyla yeni sahiplerine sunacak.

X kullanıcı adı pazaryeri

İnaktif hesaplar için yeni dönem

Elon Musk’ın platformu devralmasından bu yana birçok değişiklik gündeme geldi. İnaktif hesapların temizlenmesi ve bu adların serbest bırakılması, topluluk tarafından en çok talep edilen özelliklerden biriydi. Bu nedenle, yeni sistem büyük bir merakla bekleniyor.

X algoritması değişiyor: Grok karar verecek!

X algoritması değişiyor: Grok karar verecek!

X platforumunun mevcut algoritması rafa kalkıyor. İçerik akışı yakında tamamen Grok yapay zekası tarafından yönetilecek.

Kullanıcılar için ne anlama geliyor?

Bu yeni pazar yeri, hem markalar hem de bireysel kullanıcılar için önemli fırsatlar sunabilir. Uzun zamandır istedikleri ancak alamadıkları kullanıcı adlarına erişim şansı bulacaklar. Bununla birlikte, sistemin nasıl adil bir şekilde yönetileceği ve potansiyel kötüye kullanımların nasıl önleneceği de önemli soru işaretleri arasında yer alıyor.

Peki, X’in bu yeni kullanıcı adı pazaryeri hamlesi hakkındaki sizin görüşleriniz neler? Düşüncelerinizi yorumlarda bizimle paylaşın!

Arc Raiders oyuncu sayısı Call of Duty’yi geride bıraktı

The Finals’ın geliştiricisi Embark Studios‘un yeni oyunu, büyük bir sürprize imza attı. Düzenlenen sunucu testi sırasında Arc Raiders oyuncu sayısı, Steam listelerinde Call of Duty gibi devleri bile sollamayı başardı.

Arc Raiders oyuncu sayısı neden bu kadar yüksek?

Embark Studios, The Finals ile yakaladığı başarıyı yeni projesine de taşıyor gibi görünüyor. Arc Raiders, başlangıçta bir PvE oyunu olarak duyurulmuştu ancak daha sonra PvPvE odaklı bir extraction shooter oyununa dönüştü. Bu strateji değişikliği, oyuncuların ilgisini çekmişe benziyor.

Ayrıca, oyunun “Server Slam” olarak adlandırılan test etkinliği, 24 saat içinde 187 binden fazla oyuncuyu cezbetti. Bu rakamlar, oyunun doymuş bir pazarda bile ne kadar güçlü bir başlangıç yaptığını gösteriyor.

Arc Raiders oyuncu sayısı

Extraction türüne yeni bir soluk

Arc Raiders, türün diğer oyunlarından farklı olarak oyuncuların zamanına saygı duyan bir yapı vaat ediyor. Örneğin, oyunda zorunlu “wipe” (sıfırlama) sisteminin olmaması, oyuncuların ilerlemelerini kaybetme korkusu yaşamadan oyuna girip çıkabilmelerini sağlıyor.

Bununla birlikte, oyunun ses tasarımı ve çatışma mekanikleri de övgü topluyor. Oyuncular, hem robotlara hem de diğer oyunculara karşı mücadele ederken adrenalin dolu anlar yaşıyor. İttifaklar kurup birlikte kaçış yapma seçeneği de oyunun sosyal yönünü güçlendiriyor.

Microsoft, Windows cihazlar için Xbox emülatörü geliştiriyor

Microsoft, Windows cihazlar için Xbox emülatörü geliştiriyor

Microsoft, ROG Ally gibi el konsollarını hedefleyen yeni bir Xbox emülatörü Windows sürümü üzerinde çalışıyor.

Live service oyunlarının riski

Oyunun bu üç günlük test süresindeki başarısı etkileyici olsa da, live service modeli taşıdığı riskleri de beraberinde getiriyor. Yakın zamanda Concord gibi büyük bütçeli yapımların hızla başarısız olduğunu gördük. Bu nedenle Arc Raiders’ın uzun vadede bu ilgiyi koruyup koruyamayacağı merak konusu.

Ancak Embark Studios’un şeffaf iletişim politikası ve The Finals ile edindiği tecrübe, oyunun geleceği için umut veriyor.

Peki, Arc Raiders hakkındaki sizin görüşleriniz neler? Düşüncelerinizi yorumlarda bizimle paylaşın!

Glen Schofield Dead Space 4 için oldukça kararlı görünüyor

Dead Space serisinin yaratıcısı Glen Schofield, efsanevi korku serisine geri dönüp Glen Schofield Dead Space 4 oyununu geliştirmek için ne kadar istekli olduğunu açıkladı. Schofield, bu amaçla Electronic Arts (EA) ile görüştüğünü belirtti.

Glen Schofield Dead Space 4 için EA’ye başvurdu

IGN’e konuşan deneyimli oyun tasarımcısı, “yakın zamanda” EA’ye bir teklifte bulunduğunu ifade etti. Schofield, eski Visceral Games liderlerini geri getirebileceğini ve Motive Studio’nun 2023’teki remake için oluşturduğu varlıkları kullanarak şirkete 30 ila 40 milyon dolar tasarruf ettirebileceğini söyledi. Ancak EA, bu teklifi geri çevirdi.

Glen Schofield Dead Space 4

EA’in satışı yeni bir fırsat yaratabilir

Bununla birlikte Schofield, EA’in 55 milyar dolarlık bir yatırım konsorsiyumu tarafından satın alınmasının ardından umudunu kaybetmiş değil. Yeni sahiplerin borçları azaltmak için bazı stüdyo veya fikri mülkiyet (IP) satışları yapabileceğine inanıyor. Schofield, “Daha iyimserim, çünkü yeni biri IP’yi satın alabilir,” dedi ve bu fırsatı değerlendirmek için şimdiden “telefon görüşmeleri yaptığını” ekledi.

EA satışında ulusal güvenlik endişesi gündemde

EA satışında ulusal güvenlik endişesi gündemde

Electronic Arts'ın 55 milyar dolarlık olası satışı, sahip olduğu devasa kullanıcı verileri nedeniyle ulusal güvenlik riski taşıyor.

Serinin mevcut durumu ve The Callisto Protocol

Electronic Arts, Dead Space remake sürümünden beklediği kârı elde edemedi. Bu nedenle Motive Studio’nun ikinci oyun için yaptığı remake teklifi de reddedildi ve seri tekrar rafa kaldırıldı. Glen Schofield ise Dead Space’ten ilham alan ancak beklentileri karşılayamayan The Callisto Protocol sonrası Striking Distance Studios’tan ayrılmıştı.

Peki, Glen Schofield’ın seriye dönme ihtimali hakkındaki sizin görüşleriniz neler? Düşüncelerinizi yorumlarda bizimle paylaşın!

Devler oyun geliştirmede yapay zeka kullanmaya başlıyor

Sektörden gelen son raporlar, oyun dünyasının iki dev ismini işaret ediyor. Görünüşe göre PlayStation ve Xbox, tüm tartışmalara rağmen oyun geliştirmede yapay zeka teknolojilerini kullanmaya başladı. Bu durum, oyuncular arasında endişelere yol açsa da stüdyolar maliyetleri düşürmek ve verimliliği artırmak için bu teknolojilere yöneliyor.

Oyun geliştirmede yapay zeka dönemi mi başlıyor?

Oyun sektöründe üretken yapay zeka kullanımı hızla artıyor. Steam üzerinde yer alan her beş oyundan birinin bu teknolojiyi kullandığı belirtiliyor. Ancak, büyük oyuncular tepkilerden çekindikleri için bu konuyu açıkça dile getirmiyordu. Şimdi ise hem Sony hem de Microsoft tarafında önemli gelişmeler yaşanıyor.

Oyun geliştirmede yapay zeka

PlayStation yeni stüdyo için ilan verdi

Gelen bilgilere göre, Sony’nin yeni kurduğu birinci parti stüdyolarından Dark Outlaw Games, bir iş ilanı açtı. Bu ilanda Midjourney ve ChatGPT gibi üretken yapay zeka araçlarında deneyimli bir konsept sanatçısı arandığı fark edildi. Bu, PlayStation’ın teknolojiyi oyunlarına entegre etmeye hazırlandığını gösteriyor.

Xbox, Halo için yapay zekayı kullanıyor

Benzer bir durum Xbox kanadında da yaşanıyor. Sektör içinden kaynaklar, Xbox’ın Halo stüdyolarının iş akışına çoktan yapay zekayı dahil ettiğini iddia ediyor. İddialara göre bu teknoloji, özellikle dünya inşası ve yeni Halo oyunlarının sanatsal yönlerini iyileştirmek için kullanılıyor. Sıkışık teslim tarihleri de bu kararda etkili olmuş görünüyor.

Horizon Zero Dawn film oluyor

Horizon Zero Dawn film oluyor

Sony, Horizon Zero Dawn serisini film haline getirmeye hazırlanıyor. Bu gelişme, oyunun fanlarını heyecanlandırdı.

Geliştiriciler ‘cezbedici’ buluyor

Oyuncuların büyük bir kısmı yapay zekanın AAA oyunlarda kaliteyi düşüreceğinden endişe ediyor. Bununla birlikte, birçok geliştirici bu araçları “kullanışlı” ve “direnmesi zor” olarak tanımlıyor. Hatta bir Battlefield 6 lideri, bu teknolojiyi “cezbedici” olarak nitelendirdi. Microsoft’un yapay zekaya milyarlarca dolar yatırım yapması, bu sürecin daha da hızlanacağını gösteriyor.

Peki, oyunlarda yapay zeka kullanılması hakkındaki sizin görüşleriniz neler? Düşüncelerinizi yorumlarda bizimle paylaşın!

Microsoft, Windows cihazlar için Xbox emülatörü geliştiriyor

Microsoft’un oyun ekosistemini birleştirmek için büyük bir adım attığı iddia ediliyor. Güvenilir kaynaklara göre şirket, PC ve ROG Ally gibi el konsollarını hedefleyen yeni bir Xbox emülatörü Windows sürümü üzerinde çalışıyor. Bu hamle, eski Xbox oyunlarını PC’ye getirebilir.

Yeni Xbox emülatörü Windows için neler sunacak?

Gazeteci Jez Corden’in raporlarına göre, bu proje Microsoft’un bazı Xbox oyunlarının doğrudan Windows cihazlarda çalışmasını sağlayacak bir teknoloji içeriyor. Bu gelişme, özellikle Xbox 360 geriye dönük uyumluluk programına benzer şekilde, belirli oyunları PC platformuna taşıyabilir. Ayrıca projenin 2025 sonu veya 2026 başında hayata geçebileceği konuşuluyor.

Microsoft Xbox

El konsolları öncelikli hedef

Bu emülatör teknolojisinin ana hedeflerinden biri, ROG Ally gibi Windows tabanlı el konsollarının kullanıcı deneyimini iyileştirmek. Corden, bu cihazların mevcut durumda bir PC gibi manuel ayar gerektirdiğini belirtiyor. Ancak, yeni emülatör sayesinde bu cihazların “daha çok bir Xbox gibi” hissettirmesi amaçlanıyor.

BitLocker tehlikesi: Windows verilerinizi sizden habersiz silebilir!

BitLocker tehlikesi: Windows verilerinizi sizden habersiz silebilir!

Windows 11'in otomatik BitLocker özelliği, kullanıcıların haberi olmadan diskleri şifreleyerek büyük veri kayıplarına neden oluyor.

Lisans onayları gerekiyor

Raporlar heyecan verici olsa da, Corden bunun henüz bir söylenti olduğunun altını çiziyor. Microsoft’un bu oyunları Windows’a getirebilmesi için öncelikle yayıncılardan ve geliştiricilerden lisans onayı alması gerekecek. Bu nedenle, lansman sırasında tüm Xbox oyunlarının desteklenmesi beklenmiyor.

Peki, Microsoft’un bu emülatör hamlesi hakkındaki sizin görüşleriniz neler? Düşüncelerinizi yorumlarda bizimle paylaşın!