Reklam
    Reklam
    Oyun

    Türkiye’de Oyunlar için Yeni Yönetmelik Hazırlığı Başladı

    Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanı Mahinur Özdemir Göktaş, oyunlar için yeni bir yönetmelik hazırlandığını açıkladı. Çocukları dijital risklerden korumak için atılacak adımlar neler?
    Steam oyunlar

    Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanı Mahinur Özdemir Göktaş, Türkiye Gazetesi’ne verdiği özel röportajda dijital dünyanın çocuklar üzerindeki olumsuz etkilerine dikkat çekerek oyunlarla ilgili yeni bir yönetmelik çıkarılması planlandığını duyurdu. Bakan Göktaş, sosyal medya ve oyun platformlarının çocuklar üzerinde uyku bozukluğu, depresyon ve konsantrasyon eksikliği gibi ciddi sorunlara yol açtığını vurguladı.

    Özellikle çocukların ekran başında geçirdikleri sürenin kontrol edilemez boyutlara ulaştığını belirten Bakan, devletin bu konuda daha güvenli ve kontrollü bir dijital ortam oluşturmak adına yasal düzenlemeler üzerinde çalıştığını ifade etti.

    Reklam
    Reklam
    • Sosyal medya platformlarının çocukların konsantrasyon oranlarını yüzde 48 oranında düşürdüğü tespit edildi.
    • Devlet, e-Devlet üzerinden giriş gerektiren ve veri paylaşımı yapmayan daha güvenli bir sistem tasarlıyor.
    • Roblox ve Discord gibi platformlara erişim engeli getirilmesinin ardından oyun içerikleri için yeni yasal düzenlemeler planlanıyor.
    • Yeni yönetmelik ile 15-18 yaş grubu için içeriklerin ayrıştırılması hedefleniyor.

    Sosyal Medya Kullanımı Çocuk Gelişimini Tehdit Ediyor

    Bakan Mahinur Özdemir Göktaş’ın açıklamalarına göre, çocuklar dijital platformlarda günde ortalama 3,5 saatten fazla vakit geçiriyor. Bu sürenin uzunluğu, çocukların günlük biyolojik ritimlerini bozarken aynı zamanda zihinsel gelişim süreçlerini de olumsuz etkiliyor.

    Çocukların kendi ekran sürelerinin farkında olmadıklarını belirten Göktaş, dijital ayak izi konusundaki cehaletin de büyük bir risk teşkil ettiğini kaydetti.

    Ailelerin dijital dünyada çocuklarını korumakta yetersiz kaldığı durumlarda devletten destek talep ettiğini belirten Bakan, bu süreçte hem dijital okuryazarlık eğitimleri verdiklerini hem de toplumsal farkındalık çalışmalarını sürdürdüklerini dile getirdi.

    Reklam
    Reklam

    Güvenli Bir Dijital Ekosistem İnşa Ediliyor

    Hazırlığı devam eden yeni yönetmeliğin temel amacı, şirketlerin sınırsız yetkilerle donatıldığı sistemleri devre dışı bırakarak daha şeffaf ve denetlenebilir bir yapı kurmak olarak gösteriliyor. Özellikle veri güvenliği konusunda hassas davranan Bakanlık, çocukların kişisel verilerinin korunmasını önceliklendiriyor.

    e-Devlet entegrasyonu ile çocukların oyun ve sosyal medya platformlarına giriş yapması, platformların veri madenciliği yapmasını engellemeyi hedefliyor. Bu sayede çocuklar, daha güvenli bir dijital ekosistem içerisinde vakit geçirebilecekler.

    Reklam
    Reklam

    Oyun İçerikleri Yaş Grubuna Göre Sınıflandırılıyor

    Bakanlık düzeyinde yürütülen bir diğer önemli çalışma ise oyun içeriklerinin yaş gruplarına göre ayrıştırılmasıdır. 15-18 yaş aralığındaki gençlerin gelişim düzeylerine uygun içeriklerin belirlenmesi ve bu yaş grubunun korunması, yeni düzenlemenin en önemli ayaklarından birini oluşturuyor.

    Roblox ve Discord gibi platformlara uygulanan mahkeme kararlı erişim engelleri, bu tür platformların daha sıkı denetleneceğinin bir habercisi olarak değerlendiriliyor.

    Bakan Göktaş, yeni yönetmeliğin teknik detaylarının ve uygulama esaslarının çok kısa bir süre içerisinde kamuoyuyla paylaşılacağını belirtti.

    Reklam
    Reklam

    Sizce dijital oyunlar ve sosyal medya platformları üzerindeki denetimlerin artırılması, çocukların güvenliğini sağlamak için yeterli bir adım mı? Konuyla ilgili düşüncelerinizi ve aile olarak yaşadığınız tecrübeleri bizimle yorum kısmında paylaşabilirsiniz.

    Henüz yorum yok İlk Yorumu Yaz
    ×

    Yorumunuz gönderildi,
    onaylandıktan sonra yayımlanacak.

    Yorum Yaz

    Mobil Versiyondan Çıkış Yap