Age of Reckoning‘de oturtulmaya çalışılan sistem, her ne kadar yüzde yüz kendine özgü olmasa da, PvP (oyuncuya karşı oyuncu) ve PvE (oyun içi yaratıklara karşı oyuncu) sisteminden çok ağırlıklı olarak RvR (realm versus realm, bölgeye karşı bölge) konusuna yönelecek. Bu da tahminimizce oldukça yüklü miktarda kişinin olacağı gerçek zamanlı ve gerçek insanlardan oluşan orduların kapışmasıyla sonuçlanacak. Bizce, iyi bir sistemi şimdiden planlamaya başlayın.
Bilgi için: EA Mythic
SDN – http.//shiftdelete.net
Resmen yılan hikayesi gibi oldu bu iş.