NVIDIA’nın RTX serisiyle birlikte piyasaya sürdüğü DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme) özelliğinin AMD tarafındaki rakibi olan FSR 2.0, Hitman 3’ün de aralarında bulunduğu 5 yeni oyuna daha destek getirecek. Peki DLSS ve FSR nedir?
AMD, FSR 2.0 desteğini genişletiyor
AMD tarafından paylaşılan FSR 2.0 özelliği, bugün itibariyle Hitman 3, Abyss World, Rescue Party: Live, Super People ve The Callisto Protocol olmak üzere 5 oyunda daha kullanıma sunuldu. Önümüzdeki dönemde bu sayının giderek artacağı söylendi. Zira AMD, bu desteği getireceği Microsoft Flight Simulator, Eve Online ve Forspoken gibi 11 diğer oyunu da erkenden açıkladı.
FSR 2.0 özelliği, selefi FSR 1.0’dan farklı olarak Spatial Upscaling yerine Temporal Upscaling teknolojisini kullanıyor. Aralarında tam olarak nasıl bir performans ve kalite farkı olduğu belirsizliğini korusa da AMD’nin kesin bir geçiş yaptığını söyleyebiliriz.
Nvidia’dan müjde: DLSS, oyun konsollarına mı geliyor?
Nvidia sızdırılan kaynak kodlarında bulunan bir konsol detayı oyunseverleri heyecanlandırdı. İşte ayrıntılar...FSR 2.0 destekli tüm oyunlar
- Abyss World
- Asterigos
- Delysium
- EVE Online
- Forspoken
- Grounded
- Hitman 3
- Microsoft Flight Simulator
- NiShuiHan
- Overprime
- Perfect World Remake
- Rescue Party: Live
- Super People
- Swordsman Remake
- The Callisto Protocol
- Unknown 9: Awakening
DLSS ve FSR nedir?
Derin öğrenme destekli süper-örnekleme şeklinde bir açılımı bulunan DLSS, yapay zekanın derin öğrenme desteğini kullanan bir özelliktir. Düşük çözünürlüğe sahip bir görüntüyü, GPU’ya yük oluşturmadan yapay bir şekilde daha yüksek çözünürlüğe sahip bir hale getiriyor.
FSR teknolojisinin amacı da buna oldukça yakındır. AMD’nin açıklamasında ise oyun deneyimlerini geliştirmek ve orijinale yakın çözünürlük kalitesi sunarken aynı zamanda her çözünürlükte performansı artırmak olduğu söyleniyor.
Buna ek olarak, FSR ile DLSS’in tam olarak birbirine denk rakipler olmadığını belirtelim. Zira NVIDIA yapay zeka ile sürekli olarak öğrenen bir teknolojiyi kullanırken AMD tarafında sabit bir algoritma yer alıyor. Ancak iki teknolojinin de amacı oyunlardaki görüntüyü iyileştirmek.
Siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi yorumlarda bizlerle paylaşmayı unutmayın!
Bi an ciddi bi koz sandım, oyunları görünce tebessüm edebildim sadece :’)
Fsr dlss rakibi bir teknoloji değildir fsr teknolojisinin rakibi nis teknolojisidir.
Nis her oyuna özel optimize edilmiş değilken FSR optimize edilmis şekilde çıkıyor. Aslında NVİDİA tarafında en yakın rakibi DLSS gibi duruyor.
Ama NIS de FSR de yazılımsal DLSS donsnımsal. DLSS her türlü tokatlar.
AMD nin bunu açık kaynaklı yapması takdire şayan. DirectX12 gelemediği zamanlarda bile çıkmasına vesile olmuş GCN mimarili açık kaynaklı Vulkanda da böyle idi. Sözüm Microsoft ve Nvidiaya; Bedavayı al revize et yapay zeka ile donat ismini değiştir gibi geliyor benim gibi az bilene. FSR 2.0 rx400 den başlamak üzere tüm AMD kartları destekliyor ayrıca GTX1000 serisinden başlamak üzere tüm NVIDIA kartlarda da çalışıyor. DLSS RTX2000 serisinden başlıyor ve AMD nin en üst seviye kartlarını bile sözde teknik anlamda desteklemiyor. Sokakta bedava rx6600xt verildiği sırada 1000tl ye rtx3060 alır mısınız diye soran olursa cevabım belli. 3 katı da kaliteli olsa insanın hevesini kaçırıyorsun Nvidia. AMD doğru yoldasın. FanBoy değilim, fakirim ama gurur bende :))