İçeriğe geç
Haber Akışı SDNTV İnceleme Forum Yapay Zeka Akıllı Telefon Elektrikli Otomobil Oyun ShiftDelete.Net Global Teknoloji Haberleri Mobil Otomobil Donanım Savunma Bilim Sosyal Medya İnternet Giyilebilir Teknoloji Rehber Ürünler Sinema Dizi Akıllı Ev Motosiklet Mikromobilite Kripto Para Sağlık Teknolojileri Son dakika Yazarlar
  1. Ana sayfa
  2. Oyun

Microsoft'un DLSS rakibi Auto SR yayında

Microsoft, DLSS benzeri Auto SR teknolojisinin tam sürümünü Xbox Ally X, Xbox Ally X20 ve bazı Copilot+ PC'ler için yayınlamaya başladı.

Ender Öztürk

okunma

ROG Xbox Ally el konsolları
30 saniyede bu haberin özeti
  • Microsoft, DLSS benzeri Auto SR teknolojisinin tam sürümünü Xbox Ally X, Xbox Ally X20 ve bazı Copilot+ PC'ler için yayınlamaya başladı.
  • Copilot+ PC'lerde NPU'dan güç alan teknoloji CPU ve GPU'ya yük bindirmiyor, oyunlarda değişiklik de gerektirmiyor.
  • Yeni performans modu kare hızını 120 fps'e kadar çıkarabiliyor; sistem artık 1080p oyunlarda da çalışıyor.

Microsoft, Auto SR (Automatic Super Resolution) teknolojisinin tam sürümünü kullanıma sundu. Yayın, Xbox Ally X, Xbox Ally X20 ve bazı Windows Copilot+ PC'ler için başladı. Ayrıca teknoloji, DLSS'e benzer bir mantıkla çalışıyor.

Mantık oldukça basit. Oyun düşük çözünürlükte çiziliyor, ardından yapay zeka görüntüyü daha yüksek çözünürlüğe taşıyor. Böylece cihaz daha az piksel işliyor ve performans artıyor. Aynı yöntemi DLSS de kullanıyor. Bu nedenle Auto SR'ı, DLSS'e benzer bir çözüm olarak düşünmek mümkün.

Xbox Ally X el konsolu

Auto SR NPU'dan Güç Alıyor

Copilot+ PC'lerde Auto SR, yapay zeka birimi olan NPU'dan güç alıyor. NPU, yapay zeka işlemleri için tasarlanmış ayrı bir birim anlamına geliyor. Bu sayede özellik açıldığında CPU ya da GPU'ya yük binmiyor. Dolayısıyla işlemci ve ekran kartı, oyunun kendi işlerine kaynak ayırabiliyor.

Yani görüntüyü yükseltme yükü, ana işlemcilerden ayrı bir birime kayıyor. Bu yüzden oyunun kare hızına ayrılan güç korunuyor. Üstelik kullanıcı, özelliği açtığında sistemin geri kalanını zorlamıyor.

Geliştiriciden Ek Çalışma Beklemiyor

Auto SR, DLSS, XeSS ve FSR'dan ayrılan önemli bir noktaya sahip. Geliştiricilerin oyunlarında değişiklik yapmasını gerektirmiyor. Bu nedenle teknoloji, stüdyoların ek bir entegrasyon yapmasını beklemeden devreye girebiliyor. Dolayısıyla özelliğin kapsamı, her oyunun tek tek güncellenmesine bağlı kalmıyor.

Performans ve Kalite Modları Ne Sunuyor?

Son sürüme yeni bir “performans” modu eklendi. Ayrıca sistemde “kalite” modu da yer alıyor. İki seçenek farklı hedeflere odaklanıyor.

  • Performans modu: Oyunlardaki kare hızını 120 fps'e kadar çıkarabiliyor.
  • Kalite modu: Daha düşük fps değerini hedefliyor ve en iyi görüntü kalitesini sunuyor.

Kare hızı, yani fps, ekranda bir saniyede görünen kare sayısını gösteriyor. Bu değer yükseldikçe oyun daha akıcı hissettiriyor. Dolayısıyla 120 fps'e kadar çıkabilen performans modu, akıcılığı öne çıkaran oyuncular için uygun görünüyor. Öte yandan kalite modu, görüntü doğruluğuna öncelik veriyor.

Seçim, oyuncunun önceliğine bağlı. Akıcı oynanış isteyen biri performans modunu tercih edebilir. Görüntü kalitesine önem veren biri ise kalite moduna yönelebilir, çünkü bu mod daha düşük fps hedefliyor.

Sistem artık 1080p çözünürlükte çalışan oyunlarda da devreye giriyor. Son olarak, Auto SR'ın tam sürümü 11 Kasım itibarıyla Xbox Ally X, Xbox Ally X20 ve bazı Copilot+ PC'lerde kullanıma açılmaya başladı.

Haberde hata mı var?Bize bildirin

Senin fikrin ne?

Sen olsan performans modu mu yoksa kalite modu mu tercih ederdin, hangisini neden seçerdin?

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın.

Yorumlar yapay zekâ destekli ön elemeden geçer; son karar moderatördedir. Topluluk kuralları

Günün teknolojisi, sabah 08.00’de

Seçtiğiniz konularda günün 5 önemli haberi, her biri 30 saniyelik özetiyle. Reklamsız, tek tıkla ayrılırsınız.

Reklam