Geliştirilme süreci hayli yavaş işleyen ve bu yönden ağır eleştiriler alan OpenGL grafik programlama kütüphanesi, sonunda yeni sürümüne yükseltildi. Bugünlerde gerçekleştirilmekte olan SIGGRAPH 2008 konferansında duyurulan OpenGL 3.0, özellikleri itibariyle DirectX 10'u andırmakta. OpenGL 3.0 ile birlikte, OpenGL sisteminin shader programlama dili olan GLSL'in de v1.30 sürümü duyurulmuş durumda.
Bir süredir OpenGL'in geliştirilmesini yönetmekte olan Khronos Group, OpenGL 3.0'ın sadece özellklerini ve şartnamesini yayınlıyor. Ekran kartlarına OpenGL 3.0 desteği sağlayan sürücüler yazmaksa AMD, Intel ve NVIDIA'ya düşecek bir görev. OpenGL'in günümüzde özellikle oyunlar açısından pek bir şey ifade etmediğini düşünürsek, firmaların yeni sürücü geliştirme sürecinin hayli uzun süreceğini tahmin edebiliriz.
kaynak:OpenGL 3.0 hazır! :: DarkHardware :: Donanım İnceleme, Testler, Mesaj Panosu ve Fazlası...
Bir süredir OpenGL'in geliştirilmesini yönetmekte olan Khronos Group, OpenGL 3.0'ın sadece özellklerini ve şartnamesini yayınlıyor. Ekran kartlarına OpenGL 3.0 desteği sağlayan sürücüler yazmaksa AMD, Intel ve NVIDIA'ya düşecek bir görev. OpenGL'in günümüzde özellikle oyunlar açısından pek bir şey ifade etmediğini düşünürsek, firmaların yeni sürücü geliştirme sürecinin hayli uzun süreceğini tahmin edebiliriz.
kaynak:OpenGL 3.0 hazır! :: DarkHardware :: Donanım İnceleme, Testler, Mesaj Panosu ve Fazlası...