AMD –  ATI birlikteliğinin 65 nanometrelik ürünleri olan HD 2400 ve HD 2600 serisi grafik kartları barındırdıkları birkaç temel özellikle Nvidia tarafındaki kartlarla güreş tutabiliyorlar. Özellikle giriş seviyesi kullanıcıların ilgisini çokluortam özellikleriyle çeken HD 2400 serisi kartlar kadar, özellikle ATI üretimi (Built by ATI) olan HD 2600 XT‘nin DDR 4 bellekli türevi de orta seviyede kendisinden daha oturmuş Nvidia kartlarını zorlayabiliyor. Gerçi AMD henüz sürücülerini olgunlaştırmadığından olsa gerek, oyun testlerinde çok yüksek tam ekran keskinliği yumuşatma ve eşyönsüz süzme uygulandığında performans oldukça düşebiliyor. Olağan, yani insanca oyun oynanabilecek seçeneklerde ise açıkçası fiyata göre oluşan beklentinin üzerinde bir performans ortaya çıkabiliyor. Biz bu testte insanlardan yanaydık, dolayısıyla bu performansı gördük.

Editörün Yorumu

http://www.metacafe.com/fplayer/820003/ati_hd_2600_xt_vs_nvidia_8600_gts.swf
 

Testtekiler

Teste AMD‘den gelen HD 2600 XT, Asus‘un sessizleştirilmiş 8600 GTS modeli ve MSI üretimi bir başka 8600 GTS katıldı. İki 8600 GTS ürünü de 675 MHz çekirdek hızına ve 2000 MHz’lik DDR 3 bellek vardı. HD 2600 XT ise 2,2 GHz etkin hıza sahip DDR 4 bellek ve 800 Mhz‘lik bir çekirdeğe sahip. Bu ürünlerin diğer özellikleri ve yaklaşık fiyatları ise şu şekilde:

MSI 8600 GTS Diamond Plus
Standart bir PCI Express güç bağlantısı yerine Molex sürücü güç bağlantısı kullanan bir 8600 GTS. Ayrıca arkasında bir HDMI çıkışı da var. Kart çift yuva kaplayan ve fanlı bir soğutma çözümü kullanıyor.

Önerilen son kullanıcı fiyatı 210 dolar + KDV.

Asus 8600 GTS Silent
Standart bir PCI Express güç kablosundan besleniyor ve tamamen fansız soğutma sağlayan bir soğutucuya sahip. Kasanın içinde bir hava akımına ihtiyaç duyuyor.

Önerilen son kullanıcı fiyatı 235 dolar + KDV.

AMD tarafından sağlanan HD 2600 XT
DDR4
bellekli sürümü birçok farklı kullanıcı tarafından şu sıralarda Türkiye’de piyasaya sürülüyor. Fiyatlar 175 dolar + KDV civarında; üreticiden üreticiye değişiyor.

Test Sistemi

Testimizi orta halli bir makinede Windows Vista kullanarak yaptık. İşletim sistemi en son sürüm, tüm
güncellemeleri yapılmış ve en güncel sürücüler eklenmiş biçimdeydi. Test
hazırlandığında Catalyst 7.8 sürümü olduğunu hatırlatalım. 

Test sistemi, SDN Test Merkezi’nde bulunan aşağıdaki bileşenlere
sahip makinede yapıldı:

Anakart: MSI K9AGM2-FIH (AMD 690G – SB 600) / MSI Türkiye
İşlemci: AMD Athlon 64 X2 5200+ (2,6 Ghz) / AMD Türkiye
Bellek: 2x 1 GB A-Data 667 Mhz DDR2 (5-6-5-15 T2) /
Endeks Bilişim
Sabit Disk: Seagate Barracuda ES 750 GB (16 MB önbellek)
/ DatagateArena
Ses: C-Media USB Harici Ses Kartı
Güç Kaynağı: FSP Epsilon 700 (700 Watt) / Çözüm
Elektronik

Optik Sürücü: LG GSAH42N DVD-RAM / Ufotek
Monitör: Samsung BW206 (20 inç, 1680×1050) / Kont
Koyuncu

Test Yazılımları

DirectX 9.0 testleri için Futuremark‘ın 3D Mark 2006
yazılımını ve Lost Planet oyununun DirectX 9.0 destekli, kısıtlı sürümünü
kullandık. DirectX 10 testleri için ise Company of Heroes oyununun tam sürümünü
ve Call of Juarez oyununun test için yayınlanan ölçüm yazılımını kullandık.

Aslında üzerine bir de Lost Planet‘in DirectX 10 için olan sürümünü
kullanacaktık fakat bazı meseleler sebebiyle (bazı kartların kısıtlı sürümü
çalıştırmayı reddetmesi, sistem donmaları, sistem dolmaları ve benzeri
sorunlar
) buradaki sonuçlara eklemedik. Her ne kadar AMD tarafında tutarlı
şekilde sorun yaşamış olsak da bazı Nvidia kartları da sorun çıkartmadı değil.

Testlerdeki değişkenleri seçerken (ki aşağıda oldukça
uzun listeleri görebilirsiniz
) mümkün olduğu kadar oynanabilir sınırlar içinde
kalmaya özen gösterdiğimizi belirtmemiz gerekiyor.

Diğer taraftan en yüksek
kalite seçeneklerini seçmenin üzerinde yanına bir de çok yüksek miktarlarda
keskinliği azaltma ve eşyönsüz süzme değerlerini eklemedik. En fazla dört
örneklemli uygulamaları görebilirsiniz.

A isimli testler standart çözünürlükte düşük detaylarda
yapılmış testler şeklindeyken B isimli testler ise yüksek çözünürlük ve
detaylarda yapıldı.

Test Değişkenleri

Test Sonuçları


3D Mark 2006 A ve B testleri, 3D Mark genel puanı


3D Mark 2006 A ve B testleri, Shader Model 2.0 ve 3.0 puanları


Call of Juarez DirectX 10 testi, A ve B test ortalama k/s değerleri


Company of Heroes DirectX 10 testi, A testi, k/s değerleri


Company of Heroes DirectX 10 testi, B testi, k/s değerleri


Lost Planet DirectX 9 testi, Snow ve Cave, A ve B testleri, k/s değerleri

 

Yarışın Sonunda…

Genel 3D Mark 2006 testlerinde HD 2600 XT, 8600 GTS ürünleri tarafından açık farkla geçiliyor. Shader Model puanlarında ise Shader Model 3.0‘da durumu eşitler gibi görünse de SM 2.0 puanlarında geçiliyor.

AMD‘nin ilk tanıtımlarından beri kullandığı Call of Juarez‘de bir miktar önde gibi görünen HD 2600 XT, Company of Heroes‘taki ortalama değerlerde geriye düşme eğiliminde. Çok detaylı ayarlara imkan veren Lost Planet DirectX 9 testinde ise sadece Snow A testinde önde gözüken HD 2600 XT detaylar artınca 8600 GTS‘lerin hışmına uğruyor.

Belirleyici testlerde 8600 GTS daha önde fakat videomuzda saydığımız sebepleri göz önüne aldığınızda iki kart ve bunların türevleri arasında seçim yapmanız biraz daha zorlaşacağa benziyor

Yazan: Berkin Bozdoğan